Rancang Bangun Aplikasi Pemesanan Produk Mobile Toko Elektronik AAElectroz Menggunakan Flutter Framework
Keywords:
Mobile, Flutter, PrototipeAbstract
Aaelectroz merupakan sebuah toko yang menjual berbagai jenis produk elektronik terutama amplifier. Proses penjualan produk saat ini dilakukan secara online, melalui media sosial dan platfrom penjualan lain, diantaranya marketplace. Proses penjualan pada marketplace memiliki kekurangan tersendiri, salah satunya adalah setiap transaksi yang dilakukan pada platform akan dikenakan potongan biaya yang cukup besar sekitar 7% dari total penjualan dan sulitnya Toko AA Electroz untuk ditemukan oleh pembeli karena banyak penjual lain yang sama pada platform tersebut. Untuk mengatasi permasalah tersebut, penulis melakukan penelitian untuk merancang sebuah aplikasi penjualan toko elektronik berbasis android dengan tujuan memudahkan pembeli mencari produk dan melakukan transaksi dan mengatasi masalah biaya potongan pada platfrom bagi penjual untuk setiap penjualan produknya. Dalam pengembangan aplikasi ini penulis menggunakan metode prototipe agar penulis dapat berinteraksi dengan penjual untuk mengatasi kesalahpahaman antara penjual dengan penulis. Dalam pembuatan aplikasi ini penulis menggunakan framework flutter.
References
[1] B. Huda and B. Priyatna, “Penggunaan Aplikasi Content Management System (CMS) Untuk Pengembangan Bisnis Berbasis E-commerce,” Systematics, vol. 1, no. 2, pp. 81–88, 2019.
[2] L. Y. Siregar and M. I. P. Nasution, “Perkembangan teknologi informasi terhadap peningkatan bisnis online,” HIRARKI: Jurnal Ilmiah Manajemen Dan Bisnis, vol. 2, no. 1, pp. 71–75, 2020.
[3] Miftah Putra, “Bagaimana E-Commerce Mempengaruhi Bisnis Digital: Memahami Strategi dan Dampaknya,” ToffeeDev.
[4] Lenny Septiani, “Jumlah Pengguna Internet di Indonesia 212,9 Juta Artikel ini telah tayang di Katadata.co.id dengan judul ‘Jumlah Pengguna Internet di Indonesia 212,9 Juta’ , https://katadata.co.id/digital/teknologi/63f5d758a2919/jumlah-pengguna-internet-di-indonesia-212-9-juta Penulis: Lenny Septiani Editor: Desy Setyowati,” https://katadata.co.id/digital/teknologi/63f5d758a2919/jumlah-pengguna-internet-di-indonesia-212-9-juta.
[5] A. H. Asyari and A. N. Zagladi, “Analisis Segmen Pasar Produk Handphone Berbasis Android Di Lingkungan Mahasiswa Di Banjarmasin,” Jurnal Riset Inspirasi Manajemen Dan Kewirausahaan, vol. 4, no. 1, pp. 9–15, 2020.
[6] Lucas Bennett, “Prototype Model in Software Engineering,” https://www.guru99.com/software-engineering-prototyping-model.html.
[7] roger Pressman, Rekayasa perangkat lunak : pendekatan praktisi edisi 7, 1st ed. Indonesia: Andi yogyakarta, 2012.
[8] D. Eka Ratnawati, I. Arwani, and P. Korespondensi, “PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI PRESENSI SEKOLAH MENGGUNAKAN METODE PROTOTYPE (STUDI KASUS: SMAN 13 PANGKEP),” 2022.
[9] S. H. Bariah and D. Pradina, “Implementasi SDLC Model Prototype Pada Sistem Informasi Company Profile SMP PGRI Bungbulang Berbasis Website,” Petik: Jurnal Pendidikan Teknologi Informasi Dan Komunikasi, vol. 10, no. 1, pp. 85–97, 2024.
[10] K. Luthfi, “Rancang Bangun Aplikasi Sistem Transaksi Laundry Berbasis Mobile Menggunakan Flutter,” J. Manaj. Inform, vol. 11, no. 1, 2020.
[11] Nishad Bhan, “How to Build Laravel eCommerce Mobile App on Flutter,” https://bagisto.com/en/laravel-ecommerce-mobile-app-flutter/.
[12] F. P. Achmad and T. Arifin, “Pengembangan Sistem Informasi Restoran Berbasis Android Dan Desktop Pada Restoran Sushi Zen Ramen,” Jurnal Responsif: Riset Sains dan Informatika, vol. 3, no. 1, pp. 1–11, 2021.
[13] Sarah Morgan, “Make your app faster with PHP 8.3,” laravel-news.
[14] E. Sulaksana, A. Ichwani, N. Anwar, and P. Setiawati, “Aplikasi E-Commerce Pakaian Berbasis Android Menggunakan Metode Prototype,” METHOMIKA: Jurnal Manajemen Informatika & Komputerisasi Akuntansi, vol. 7, no. 2, pp. 307–318, 2023.
[15] I. Fahmi, Manajemen Keuangan Perusahaan dan Pasar Modal. Jakarta: Salemba Empat, 2017.
Downloads
Published
Issue
Section
License
Seluruh artikel yang diterbitkan dalam eProsiding Teknik Informatika (PROTEKTIF) dilisensikan di bawah ketentuan Prodi. Dengan lisensi ini, penulis tetap memegang hak cipta atas karyanya, sementara pihak lain diizinkan untuk menyalin, mendistribusikan, menampilkan, dan membuat karya turunan dari artikel yang diterbitkan, baik untuk keperluan komersial maupun non-komersial, selama memberikan pengakuan yang layak kepada penulis asli dan eProsiding Teknik Informatika (PROTEKTIF) sebagai sumber publikasi.
Setiap karya turunan wajib disebarluaskan menggunakan lisensi yang sama. Lisensi ini mendukung prinsip akses terbuka (open access) untuk mendorong diseminasi ilmu pengetahuan secara bebas dan bertanggung jawab.

