eProsiding Teknik Informatika (PROTEKTIF) merupakan media publikasi ilmiah yang diterbitkan oleh Program Studi Teknik Informatika, Fakultas Teknologi Informasi, Universitas Adhirajasa Reswara Sanjaya (ARS University) sebagai wadah bagi mahasiswa untuk mempublikasikan hasil penelitian tugas akhir atau skripsi di bidang Teknik Informatika dan Ilmu Komputer. Jurnal ini memuat topik seperti rekayasa perangkat lunak, kecerdasan buatan, data science, jaringan komputer, IoT, keamanan informasi, serta teknologi web dan mobile. PROTEKTIF terbit dua kali setahun, pada bulan Juni dan November, dan seluruh artikelnya tersedia secara akses terbuka (open access) melalui situs resmi eProsiding ARS University.
Seluruh artikel yang diterbitkan dalam eProsiding Teknik Informatika (PROTEKTIF) dilisensikan di bawah ketentuan Prodi. Dengan lisensi ini, penulis tetap memegang hak cipta atas karyanya, sementara pihak lain diizinkan untuk menyalin, mendistribusikan, menampilkan, dan membuat karya turunan dari artikel yang diterbitkan, baik untuk keperluan komersial maupun non-komersial, selama memberikan pengakuan yang layak kepada penulis asli dan eProsiding Teknik Informatika (PROTEKTIF) sebagai sumber publikasi. Setiap karya turunan wajib disebarluaskan menggunakan lisensi yang sama. Lisensi ini mendukung prinsip akses terbuka (open access) untuk mendorong diseminasi ilmu pengetahuan secara bebas dan bertanggung jawab.
Sistem Pelaporan Bug Untuk Mendukung Responsivitas Tim IT PT. Bayu Sinergi Solusi
Abstrak Proses pelaporan bug yang tidak efektif dan kurang terdokumentasi dapat menghambat kinerja tim IT serta menurunkan tingkat kepuasan klien. PT. Bayu Sinergi Solusi menghadapi tantangan tersebut karena belum memiliki sistem pelaporan yang terintegrasi dan mudah diakses. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun sistem pelaporan bug berbasis web yang memungkinkan klien melaporkan masalah secara langsung serta memfasilitasi alur kerja tim internal, termasuk proses penugasan dan penyelesaian laporan. Sistem dikembangkan menggunakan Next.js, Python Flask, dan MySQL. Salah satu fitur utama sistem ini adalah mekanisme integrasi dengan aplikasi eksternal milik klien, dimana tombol “Laporkan Bug” dalam aplikasi klien akan mengumpulkan data kontekstual dan mengarahkan pengguna ke sistem utama pelaporan dengan formulir yang telah terisi sebagian. Pendekatan ini meningkatkan akurasi dan efisiensi pelaporan tanpa memaksa pengguna berpindah sistem secara konvensional. Hasil implementasi menunjukkan bahwa sistem mampu mempercepat, menertibkan, dan mendokumentasikan proses pelaporan secara lebih baik. Sistem ini berpotensi untuk diterapkan secara luas oleh organisasi yang membutuhkan solusi pelaporan teknis yang terpusat, efisien, dan dapat dikembangkan lebih lanjut untuk mendukung analisis kinerja maupun integrasi dengan alat pelacakan internal lainnya.
Copyright (c) 2026 eProsiding Teknik Informatika
Pendeteksi Kelembaban Tanah dan Penyiraman Otomatis Tanaman Stroberi Berbasis Esp8266 dan Telegram
Kurangnya efisiensi dalam proses pemantauan dan penyiraman tanaman secara manual menjadi kendala dalam praktik pertanian, terutama pada tanaman stroberi yang membutuhkan tingkat kelembaban tanah yang stabil untuk pertumbuhan optimal. Sistem manual yang masih menggunakan hygrometer tidak mampu memberikan informasi secara real-time dan akurat, sehingga sering menyebabkan penyiraman yang tidak tepat waktu. Penelitian ini mengembangkan sistem berbasis Internet of Things (IoT) yang mampu memantau kelembaban tanah dan mengatur penyiraman secara otomatis, serta dapat dikontrol dari jarak jauh melalui aplikasi Telegram. Sistem dirancang menggunakan NodeMCU ESP8266 sebagai pusat kendali, sensor kelembaban tanah untuk mendeteksi kadar air, RTC sebagai pengatur waktu, serta pompa dan relay sebagai aktuator penyiraman. Telegram Bot berfungsi sebagai antarmuka antara pengguna dan sistem. Pengembangan sistem dilakukan menggunakan model ADDIE, mencakup tahapan analisis kebutuhan, perancangan, pengembangan perangkat keras dan lunak, implementasi, serta evaluasi langsung pada tanaman stroberi. Hasil pengujian menunjukkan bahwa sistem mampu melakukan penyiraman otomatis saat kelembaban di bawah ambang batas dengan durasi rata-rata 7,95 detik. Respon Telegram rata-rata 3,08 detik, dan waktu ON/OFF pompa 5,17 detik. Sistem ini responsif, akurat, dan efisien, serta mendukung pertanian cerdas skala kecil.
Sistem Inkubator Otomatis Berbasis IoT dan Telegram Menggunakan Mikrokontroler Wemos D1 R32
Penelitian ini berhasil mengembangkan sistem inkubator otomatis berbasis IoT untuk penetasan telur puyuh, mengatasi tantangan utama dalam metode inkubasi tradisional. Menggunakan mikrokontroler Wemos D1 R32, sistem ini dilengkapi sensor DHT22 untuk memantau suhu (37–38°C) dan kelembapan (50–55%) secara real-time, motor stepper untuk rotasi telur otomatis, serta lampu pijar dan kipas DC untuk pengendalian lingkungan yang presisi. Data ditampilkan pada LCD 16x2 dan dikirim melalui Telegram untuk pemantauan dan pengendalian jarak jauh, mengurangi kebutuhan kehadiran fisik peternak. Sistem ini dikembangkan menggunakan model ADDIE (Analisis, Desain, Pengembangan, Implementasi, Evaluasi) dan mencapai tingkat keberhasilan penetasan 90% dari 20 telur puyuh, jauh lebih tinggi dibandingkan 50–60% pada metode alami. Dengan mengotomatisasi pengaturan suhu dan kelembapan, sistem ini meminimalkan intervensi manual, meningkatkan efisiensi, dan memberikan solusi modern serta andal bagi peternak unggas skala kecil hingga menengah.
Pengembangan Sistem Support untuk Monitoring dan Penyelesaian Tugas Karyawan di Unit Retail Technoca
Unit Bisnis Retail Technoca di PT Doa Anak Indonesia menghadapi tantangan besar dalam pengelolaan tugas dan dukungan teknis akibat tidak adanya sistem terpusat (ticketing system). Kondisi manual ini menyebabkan keterlambatan penyelesaian tugas, kurangnya transparansi, dan kesulitan dalam evaluasi kinerja karyawan. Penelitian ini bertujuan merancang dan membangun Sistem Support Ticket Berbasis Web untuk memfasilitasi pelaporan, distribusi, dan monitoring tugas karyawan secara sistematis. Metode pengembangan yang digunakan adalah Waterfall, dengan perancangan sistem menggunakan UML (Use Case, Activity Diagram) dan ERD. Pengujian fungsionalitas dilakukan dengan Black Box Testing. Hasilnya adalah implementasi sistem support yang menyediakan fitur penugasan digital, pemantauan status kerja real-time (termasuk deteksi keterlambatan), dan dokumentasi penyelesaian tugas yang terstruktur. Pembahasan dan Kesimpulan menunjukkan bahwa sistem ini berhasil mempercepat proses distribusi dan pelaporan tugas, mengurangi miskomunikasi, serta mendukung manajemen dalam melakukan evaluasi kinerja karyawan berbasis data yang akurat. Dengan demikian, proses penyelesaian tugas menjadi lebih terstruktur dan efisien
Pengembangan Sistem Keamanan Kendaraan Dengan Autentikasi RFID, Kontrol GSM, dan Penjadwalan Otomatis Melalui Aplikasi Mobile
Tingginya angka pencurian kendaraan bermotor di Indonesia menunjukkan lemahnya sistem keamanan yang tersedia saat ini. Untuk mengatasi hal tersebut, penelitian ini mengembangkan sistem keamanan kendaraan berbasis autentikasi RFID, kontrol jarak jauh melalui jaringan GSM, serta fitur penjadwalan otomatis menggunakan aplikasi mobile berbasis Flutter. Sistem ini dirancang untuk memberikan kemudahan pengguna dalam mengendalikan kendaraan dari jarak jauh serta meningkatkan keamanan dari akses yang tidak sah. Penelitian menggunakan metode Research and Development (R&D) dengan model pengembangan ADDIE. Perangkat keras utama yang digunakan meliputi Arduino Nano, RFID RC522, GSM SIM800L, serta integrasi Firebase Realtime Database sebagai backend. Hasil pengujian menunjukkan bahwa sistem dapat menghidupkan dan mematikan kendaraan dengan respon rata-rata 2–3 detik melalui aplikasi dan 9–10 detik melalui RFID. Sistem juga berhasil menolak akses kartu yang tidak terdaftar dan menjalankan jadwal penyalaan otomatis dengan tingkat keberhasilan 2 dari 3 pengujian. Meskipun terdapat kendala akibat fluktuasi jaringan GSM, sistem ini secara keseluruhan dapat berfungsi sesuai tujuan dan memberikan solusi keamanan kendaraan yang lebih fleksibel dan modern.
Sistem Absensi Geolokasi dan Penggajian SMA YPKKP Berbasis Zachman
Metode absensi manual masih digunakan di beberapa sekolah, salah satunya SMA YPKKP di Bandung, Jawa Barat. Sistem absensi melalui aplikasi WhatsApp menimbulkan sejumlah kendala seperti potensi manipulasi data, keterlambatan rekapitulasi, dan ketidakefisienan dalam proses penggajian. Penelitian ini menggunakan Zachman Framework untuk merancang sistem informasi yang terstruktur dan mencakup berbagai sudut pandang kebutuhan organisasi. Metode pengembangan sistem dilakukan menggunakan pendekatan Waterfall dan diimplementasikan dengan framework CodeIgniter 3. Hasil penelitian menghasilkan sistem informasi absensi digital berbasis geolokasi yang mampu mencatat kehadiran secara real-time, memverifikasi lokasi pengguna, serta terintegrasi otomatis dengan modul penggajian. Pengujian menggunakan User Acceptance Test (UAT) menunjukkan bahwa sistem berfungsi sesuai kebutuhan dan diterima oleh pengguna. Berdasarkan hasil tersebut, sistem ini dinilai dapat meningkatkan efisiensi, akurasi, dan transparansi dalam proses administrasi absensi dan penggajian di SMA YPKKP.
Implemestasi Sistem Jemuran Otomatis Berbasis Iot Menggunakan NodeMCU ESP8266 Dengan Notifikasi Telegram
Perkembangan teknologi Internet of Things (IoT) telah mendorong inovasi dalam otomasi rumah tangga, salah satunya adalah sistem jemuran pakaian otomatis. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sistem jemuran otomatis berbasis IoT menggunakan NodeMCU ESP8266 yang dilengkapi sensor cahaya (LDR), sensor hujan, serta kontrol dan notifikasi melalui aplikasi Telegram. Sistem dirancang untuk mendeteksi kondisi cuaca secara real-time dan menggerakkan jemuran secara otomatis maupun manual. Metode pengembangan menggunakan model ADDIE yang terdiri dari tahap analisis, desain, pengembangan, implementasi, dan evaluasi. Hasil pengujian menunjukkan bahwa sistem memiliki rata-rata waktu respons sebesar 10,90 detik dan mampu memberikan notifikasi cuaca serta menjalankan perintah kontrol melalui Telegram secara real-time. Berdasarkan hasil tersebut, sistem ini efektif dalam meningkatkan efisiensi proses penjemuran pakaian serta layak dikembangkan lebih lanjut sebagai solusi otomatisasi rumah tangga berbasis IoT.
Sistem Kendali Suhu Kelembapan dan Amonia Pada Kandang ayam Broiler Berbasis IoT
Ketidakstabilan kondisi lingkungan dalam kandang ayam seperti tingginya suhu, kelembapan yang berlebihan, serta akumulasi gas amonia, merupakan faktor kritis yang berdampak langsung terhadap kesehatan dan produktivitas ayam broiler. Sistem kendali otomatis berbasis Internet of Things (IoT) dirancang untuk monitoring serta mengendalikan suhu, kelembapan, dan zat amonia secara real time guna menjaga kualitas lingkungan kandang. Sistem dikembangkan menggunakan mikrokontroler NodeMCU ESP32 yang terintegrasi dengan sensor DHT22 sebagai pengukuran suhu dan kelembapan, serta sensor MQ-137 untuk deteksi gas amonia. Data sensor ditampilkan melalui LCD dan dikirim otomatis ke Google Spreadsheet, serta dapat dimonitoring dan dikendalikan dari jarak jauh melalui aplikasi Blynk. Sistem ini juga mengaktifkan kipas dan lampu secara otomatis berdasarkan ambang batas tertentu. Hasil pengujian menunjukkan akurasi tinggi dengan error suhu maksimal 0,64% dan kelembapan 1,52%, serta waktu delay pengiriman data antara 2–4 detik. Implementasi sistem terbukti efektif dalam menjaga kestabilan lingkungan kandang, sehingga mendukung peningkatan kenyamanan, kesehatan dan produktivitas ayam broiler secara signifikan
Analisis Perbandingan Testing Manual dan Automation terhadap Peningkatan Kestabilan Web E-commerce TOCO
Para pelaku bisnis menciptakan inovasi baru dengan memanfaatkan internet dalam kegiatan e-bisnis. E-commerce adalah pasar online untuk membeli dan menjual produk dan jasa. TOCO adalah platform jual beli dan iklan baris berbasis komunitas di Indonesia. Dalam tahapan Requirement Analysis diperoleh ada dua peran penting dalam sistem TOCO, pembeli maupun penjual. Berdasarkan hasil identifikasi kebutuhan, terdapat sejumlah fitur utama yang dianggap krusial untuk diuji secara fungsional guna memastikan kestabilan dan kelancaran pengalaman pengguna. Selain dari Seller Center TOCO menunjukkan hasil yang sama, menjadikan fitur-fitur utama TOCO yang diuji telah berjalan sesuai dengan kebutuhan dasar pengguna. Tidak ditemukan error fatal atau crash selama pengujian dilakukan
Prototype Absensi Siswa Berbasis RFID Menggunakan Algoritma Query Three
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sistem absensi siswa berbasis RFID (Radio Frequency Identification) dengan menggunakan Algoritma Query Tree. Sistem ini dirancang untuk meningkatkan efisiensi dan akurasi dalam pencatatan kehadiran siswa di lingkungan pendidikan. RFID digunakan sebagai teknologi utama untuk identifikasi otomatis, sementara Algoritma Query Tree diterapkan untuk mengatasi masalah tabrakan pembacaan tag yang sering terjadi ketika banyak siswa melakukan absensi secara bersamaan. Metode ini memungkinkan proses identifikasi tag dilakukan dengan cepat dan akurat. Berdasarkan hasil uji coba, sistem ini mampu mencatat kehadiran dengan tingkat akurasi yang tinggi dan waktu respons yang cepat, meskipun dengan jumlah siswa yang besar. Pengujian dilakukan dengan menggunakan metode black-box testing pada dua komponen utama sistem, yaitu front-enddan back-end. Hasil pengujian menunjukkan bahwa sistem berjalan sesuai dengan fungsinya tanpa adanya kesalahan kritis. Penerapan sistem ini diharapkan dapat menjadi solusi yang efektif dan efisien untuk pengelolaan absensi di sekolah-sekolah, menggantikan sistem absensi manual yang memakan waktu dan rentan terhadap kesalahan.
Copyright (c) 2025 eProsiding Teknik Informatika
Sistem Informasi Manajemen Aset Berbasis Web Untuk PT. Elzatta
Penelitian ini mempunyai arah untuk meningkatkan atau mengembangkan sistem informasi manajemen aset berbasis web untuk PT. Elzatta. Penerapan teknologi informasi dalam manajemen aset menjadi esensial untuk mempermudah dan ketepatan dalampengelolaan serta mengawasi aset perusahaan. Dalam penelitian ini, sistem dirancang dengan menyediakan fitur utama seperti login,dashboard pemantauan aset, pencatatan dan pembaruan data aset, serta fungsi tambahan seperti purchase, peminjaman, pengembalian, dan penyesuaian kondisi aset. Fitur-fitur ini diimplementasikan untuk memudahkan pengguna dalam mengelola inventaris, mengontrol barang habis pakai, serta melakukan entri dan pencatatan riwayat pemakaian aset. Metodologi yang di ambil untuk pengembangan sistem adalah waterfall, dimana melibatkan analisis kebutuhan, implementasi, desain sistem, dan pengujian. Data data yang dikumpulkan diambil dengan cara wawancara dan observasi di lingkungan PT. Elzatta untuk memahami kebutuhan pengguna dan kendala dalam manajemen aset. Hasil implementasi menunjukkan bahwa sistem ini dapat mengoptimalkan proses manajemen aset, mengurangi risiko kehilangan atau kerusakan aset, dan memberikan kemudahan dalam pencatatan secara real-time. Dengan demikian, sistem ini dapat dijadikan solusi lebih efektif untuk meningkatkan kinerja manajemen aset di PT. Elzatta, sekaligus sebagai acuan bagi perusahaan lain dalam penerapan teknologi serupa.
Sistem Informasi Monitoring Lokasi Palet Berbasis Web Di DC Yomart
Saat ini proses penyimpanan lokasi palet yang terisi oleh barang-barang yang telah disiapkan masih belum termonitoring secara sistem, pada saat penyimpanan lokasinya dimana saja. Sehingga pengambilan palet yang terisi barang, user kebingungan mencari letak posisi palet yang akan diambil dimana menjadi membutuhkan waktu yang lama untuk mengambil palet yang terisi barang yang akan dilakukan loading oleh distribusi. Melihat latar belakang masalah yang dihadapi dilapangan, penulis membuat aplikasi web yaitu "Sistem Informasi Monitoring Lokasi Palet Berbasis Web" hadir sebagai solusi inovatif untuk memenuhi kebutuhan akan pengawasan dan pemantauan yang lebih baik terhadap lokasi palet. Dengan memanfaatkan kemajuan teknologi webdan integrasi dengan sistem pemetaan dan pelacakan, proyek ini bertujuan untuk memberikan platform yang dapat memberikan informasi lokasi palet secara real-time, akurat, dan mudah diakses pada Distribution Center Yomart.
Sistem Pembagian Job Service Kendaraan Kepada Teknisi Menggunakan Algoritma Genetika di Tunas BMW Bandung
Seorang foreman di Tunas BMW Bandung seringkali mendapati ada teknisi yang sibuk menangani pekerjaan, sementara ada juga beberapa teknisi yang tidak memiliki cukup pekerjaan. Hal ini menyebabkan pelanggan harus menunggu dengan ketidakpastian mengenai waktu penyelesaian. Meskipun sudah tersedia layanan pemesanan online, pengaturan waktu pengerjaan oleh service advisor masih belum optimal, sehingga pembagian tugas teknisi menjadi tidak merata. Oleh karena itu, dibutuhkan sistem untuk mengatur pembagian pekerjaan teknisi. Penelitian ini mengusulkan penerapan Algoritma Genetika untuk menyelesaikan permasalahan tersebut. Sistem penjadwalan berbasis website yang dikembangkan bertujuan untuk mengoptimalkan pembagian tugas teknisi. Sistem ini dapat menghasilkan jadwal yang merata, sesuai dengan data awal yang mencakup informasi pelanggan, layanan, stall, teknisi, dan waktu. Selain itu, sistem ini juga mampu mengatur waktu pengerjaan dan jumlah stall agar tidak terjadi benturan jadwal. Diharapkan, sistem ini dapat digunakan oleh teknisi untuk melihat jadwal dan jenis pekerjaan yang harus dilakukan, serta mempermudah service advisor dan foreman dalam membuat jadwal dengan cepat. Sistem ini juga memungkinkan konsumen untuk memantau status pekerjaan kendaraan mereka.
Sistem Pendukung Keputusan Siswa Berprestasi Menggunakan Metode Fuzzy-Ahp Di SMK PGRI Cibaribis
Penelitian ini bertujuan mengembangkan Sistem Pendukung Keputusan (SPK) berbasis fuzzy AHP untuk pemilihan siswa berprestasi di SMK PGRI Cibaribis. Empat kriteria utama digunakan dalam penilaian, yaitu Akademik, Sikap, Kehadiran, dan Ekstrakurikuler, yang didekomposisi menjadi subkriteria untuk memberikan evaluasi yang komprehensif. Proses pembobotan menggunakan metode fuzzy AHP berdasarkan expert judgment dari Wakil Kepala Sekolah Kurikulum. Hasil penelitian menunjukkan bahwa kriteria Sikap memiliki bobot tertinggi (0,385), diikuti Ekstrakurikuler (0,232), sementara Kehadiran dan Akademik masing-masing sebesar 0,191. Validasi dilakukan dengan membandingkan perhitungan manual dan perhitungan berbobot fuzzy AHP pada alternatif A01 dan A21. Alternatif A01 (Karlina Hidayah) dengan skor 25,486 terpilih sebagai siswa berprestasi melalui metode fuzzy AHP, yang lebih representatif dan objektif dibandingkan metode manual yang menghasilkan skor lebih tinggi untuk A21 (262) tetapi kurang mencerminkan tingkat kepentingan setiap kriteria. SPK ini mengurangi subjektivitas, meningkatkan efisiensi, dan memberikan hasil yang lebih proporsional. Penelitian ini menyimpulkan bahwa metode fuzzy AHP lebih valid dan akurat untuk mendukung pengambilan keputusan berbasis multi-kriteria, memastikan penilaian siswa berprestasi dilakukan secara adil, objektif, dan komprehensif.
Sistem Monitoring Suhu dan Kelembaban Kandang Sapi Berbasis WebsiteMenggunakan ESP32
Penelitian ini yang dilakukan yaitu mengembangkan sistem monitoring suhu dan kelembaban kandang sapi berbasiswebsite menggunakan ESP32. Sistem ini dibuat dengan memanfaatkan teknologi Internet of Things (IoT) yang dapatmemungkinkan peternak memantau kondisi kandang secara real-time melalui website. Sistem juga dilengkapi fitur notifikasi otomatis melalui aplikasi Telegram yang memberikan peringatan jika suhu kandang melebihi 30°C. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah Development Research, yang memiliki empat tahapan yaitu: analisis kebutuhan, perancangan,implementasi, dan evaluasi. Pengujian sistem menunjukkan rata-rata error sensor DHT11 sebesar 7,43% untuk pengukuran suhu dan 16,5% untuk pengukuran kelembaban. Pada pengujian fitur notifikasi Telegram berhasil mengirimkan peringatan sesuai dengan parameter yang sudah ditentukan. Hasil penelitian ini membuktikan sistem monitoring berbasis IoT yang dikembangkan mampu membantu peternak dalam meningkatkan efisiensi dan keandalan pemantauan lingkungan kandang sapi.
Pembuatan Aplikasi Buku Tamu Berbasis WebMenggunakan Metode Waterfall
Proses Buku Tamu merupakan salah satu cara untuk mendapatkan data tamu yang telah mengunjungi DISDUKCAPIL. Proses Buku Tamu pada DISDUKCAPIL masih menggunakan proses input data manual dimana data-data tamu ditulis dan disimpan pada buku sehingga memungkinkan kebingungan dalam melakukan rekapitulasi data tamu yang diinginkan dan bahkan pencarian data membutuhkan waktu yang cukup lama. Hal ini menyebabkan kinerja pihak petugas dari Disdukcapil pada khususnya, kurang efektif serta tidak efisien. Dan besar kemungkinan untuk pencarian data tamu tersebut membutuhkan waktu yang sangat lama. Dengan ini penulis mengembangkan media berbasis web guna untuk melakukan pencatatan buku tamu.
Analisis Sentimen Terhadap Kinerja Kpu Menjelang Pilkada Serentak 2024 Berdasarkan Opini X Menggunakan Naive Bayes
Abstrak Penelitian ini menganalisis sentimen publik terhadap kinerja Komisi Pemilihan Umum (KPU) menjelang Pilkada Serentak 2024, menggunakan data tweet dari media sosial X. Dalam menghadapi pesta demokrasi terbesar di Indonesia, KPU diharapkan menjalankan pemilu secara langsung, umum, bebas, rahasia, jujur, dan adil. Data tweet dianalisis menggunakan metode Naïve Bayes Classifier, yang efektif dalam klasifikasi teks, serta metode TF-IDF (Term Frequency-Inverse Document Frequency) untuk membobotkan kata-kata penting dalam data. Hasil penelitian menunjukkan model Naïve Bayes Classifier mampu mengklasifikasikan opini publik dengan akurasi yang baik, memisahkan sentimen positif, negatif, dan netral terkait kinerja KPU dengan akurasi 92.54%. Temuan ini memberikan masukan berharga bagi KPU untuk memahami pandangan masyarakat dan meningkatkan kualitas pelaksanaan pemilu di masa mendatang.
Rancang Bangun Prototype Pengusir Hama Burung Tanaman Padi Berbasis Iot
Penelitian ini bertujuan mengembangkan sistem pengusir hama burung berbasis Internet of Things untuk melindungi tanaman padi dari gangguan hama burung. Metode yang digunakan adalah Research and Development (R&D) yang terdiri dari empat tahapan: analisis, perancangan, implementasi, dan evaluasi. Pada tahap analisis, dilakukan identifikasi terhadap masalah yang dihadapi petani terkait hama burung dan kebutuhan untuk solusi otomatis. Pada tahap perancangan, sistem dirancang menggunakan sensor ultrasonik untuk mendeteksi keberadaan burung dan servo motor untuk menggerakkan mekanisme pengusir. Selain itu, aplikasi Telegram digunakan untuk memungkinkan kontrol dan pemantauan jarak jauh. Pada tahap implementasi, alat diuji dengan menghubungkan sensor ultrasonik, servo motor, dan aplikasi Telegram. Hasil pengujian menunjukkan bahwa sensor mampu mendeteksi keberadaan burung dengan akurat dan servo bergerak sesuai perintah dari ESP32. Sistem juga mengirimkan notifikasi kepada pengguna melalui Telegram saat burung terdeteksi. Pada tahap evaluasi, peran aplikasi Telegram terbukti efektif dalam memonitor dan mengontrol sistem dari jarak jauh, meningkatkan efisiensi pengelolaan sawah.
Penerapan Data Mining Untuk Menganalisis Data Penjualan Mobil Menggunakan Algoritma Fp-Growth
Industri otomotif merupakan salah satu industri yang penting dalam perekonomian. Analisis data penjualan mobil untuk memahami tren pasar, preferensi konsumen, dan mengembangkan strategi pemasaran yang efektif. Penelitian ini bertujuan untuk menerapkan data mining untuk menganalisis data penjualan mobil menggunakan algoritma FP-Growth. Algoritma FP-Growthmerupakan algoritma yang efisien untuk menemukan pola pembelian yang sering terjadi dalam data transaksi. Data yang digunakan dalam penelitian ini adalah data penjualan mobil dari dealer mobil selama periode waktu tertentu. Hasil analisis menunjukkan bahwa terdapat beberapa pola pembelian yang sering terjadi, seperti pembelian mobil dengan warna tertentu, pembelian mobil dengan transmisi, dan pembelian mobil dengan fitur tertentu. Hasil penelitian ini dikategorikan sebagai “Jcb” dari dua negara yaitu Indonesia dan China. Kategori “Jcb” dari Negara Indonesia memiliki dua aturan Asosiasi, yaitu Rule 1 dan Rule 3. Nilai SupportRule 1 adalah 0.044/4.4%, dan nilai Confidence Rule 1 adalah 0.104/10.4%. Nilai Support Rule 3 adalah 0.044/4.4%, dan nilai Confidence Rule 3 adalah 0.420/42%. Negara China juga di kategorikan sebagai “Jcb” yang memiliki dua aturan Asosiasi, yaitu Rule 2 dan Rule 4. Nilai Support Rule 2 adalah 0.077/7.7% dan nilai Confidence Rule 2 adalah 0.184/18,4%. Nilai Support Rule 4 adalah 0.077/7.7%, dan nilai Confidence Rule 4 adalah 0.428/42.8%.
Aplikasi Assessment Dengan Framework Cobit 2019 Untuk Mengukur Tingkat Maturitas Tata Kelola TI
Teknologi informasi (TI) memiliki peran strategis dalam meningkatkan daya saing dan efisiensi organisasi. Namun, pengelolaan TI yang tidak optimal dapat menghambat manfaat tersebut. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan aplikasi berbasis framework COBIT 2019 yang dapat digunakan untuk mengukur tingkat maturitas tata kelola TI secara akurat dan efisien. Metode pengembangan perangkat lunak yang digunakan adalah Agile SDLC (Software Development Life Cycle), yang memungkinkan pengembangan iteratif dan fleksibel terhadap perubahan kebutuhan. Aplikasi ini dirancang untuk memberikan hasil pengukuran yang konsisten, meningkatkan komunikasi antarunit, dan mendukung transparansi tata kelola TI. Hasil penelitian menunjukkan bahwa aplikasi yang dikembangkan mampu mengatasi tantangan seperti kesalahan manual, kurangnya pemahaman, dan ketiadaan standar prosedur, sehingga berkontribusi pada peningkatan tata kelola TI dan kinerja organisasi secara keseluruhan.
Pengelompokan Persediaan Fast Moving Untuk Barang ImporMenggunakan K-Means Di PT Indo Bumi Lestari
Produk fast moving adalah kategori dalam perdagangan dengan tingkat perputaran tinggi dalam waktu tertentu. Dalam pengelolaan inventori, penting menjaga keseimbangan untuk mencegah kerugian akibat overstock atau stok out. Overstockmeningkatkan biaya penyimpanan, risiko kerusakan, dan barang yang tidak laku di pasaran, sementara stok out menyebabkanbarang tidak tersedia saat permintaan tinggi, sehingga penjualan hilang. Untuk mengatasi masalah ini, perusahaan perlu melakukan clustering atau pengelompokan barang agar stok sesuai dengan kebutuhan pasar. PT Indo Bumi Lestari, distributor produk Korea yang bekerja sama dengan YOGYA Group di YOGYA Riau Junction, menghadapi masalahpengelolaan stok. Tanpa metode clustering yang efisien, produk sering terbuang karena kedaluwarsa, sementara barang dengan permintaan tinggi justru kosong terlalu lama. Algoritma K-Means Clustering cocok diterapkan karena sederhana dan efektif untuk mengelompokkan data penjualan berdasarkan pola tertentu. Dengan pengelompokan menggunakan algoritma ini,perusahaan dapat menentukan produk mana yang harus selalu tersedia dan mana yang cukup sebagai pelengkap. Solusi ini membantu meningkatkan keuntungan sekaligus mengurangi kerugian dengan pengelolaan inventori yang lebih terstruktur dan efisien.
Rancang Bangun Aplikasi Pemesanan Produk Mobile Toko Elektronik AAElectroz Menggunakan Flutter Framework
Aaelectroz merupakan sebuah toko yang menjual berbagai jenis produk elektronik terutama amplifier. Proses penjualan produk saat ini dilakukan secara online, melalui media sosial dan platfrom penjualan lain, diantaranya marketplace. Proses penjualan pada marketplace memiliki kekurangan tersendiri, salah satunya adalah setiap transaksi yang dilakukan pada platform akan dikenakan potongan biaya yang cukup besar sekitar 7% dari total penjualan dan sulitnya Toko AA Electroz untuk ditemukan oleh pembeli karena banyak penjual lain yang sama pada platform tersebut. Untuk mengatasi permasalah tersebut, penulis melakukan penelitian untuk merancang sebuah aplikasi penjualan toko elektronik berbasis android dengan tujuan memudahkan pembeli mencari produk dan melakukan transaksi dan mengatasi masalah biaya potongan pada platfrom bagi penjual untuk setiap penjualan produknya. Dalam pengembangan aplikasi ini penulis menggunakan metode prototipe agar penulis dapat berinteraksi dengan penjual untuk mengatasi kesalahpahaman antara penjual dengan penulis. Dalam pembuatan aplikasi ini penulis menggunakan framework flutter.
Sistem Informasi Buku Tamu Digital di RUPBASAN Kelas I Bandung
Perkembangan teknologi informasi yang pesat telah mendorong berbagai instansi untuk memanfaatkan teknologi guna meningkatkan efisiensi dan efektivitas layanan. Salah satu penerapannya adalah sistem informasi buku tamu digital, yang menggantikan proses pencatatan manual dengan aplikasi berbasis web. Rupbasan Kelas I Bandung, sebagai unit pelaksana teknis di bawah Kementerian Hukum dan Hak Asasi Manusia, membutuhkan sistem ini untuk mendukung transparansi, akuntabilitas, serta perlindungan data. Buku tamu digital menjadi solusi dalam mengelola data kunjungan secara lebih efisien dan mengurangi risiko kehilangan atau kerusakan data pada catatan fisik. Penelitian ini menggunakan metode pengembangan sistem berbasis web untuk menciptakan aplikasi yang dapat memodernisasi proses pencatatan kunjungan di Rupbasan Kelas I Bandung. Hasil penelitian menunjukkan bahwa implementasi buku tamu digital mampu meningkatkan efisiensi pengelolaan data kunjungan, memperkuat perlindungan data, dan mendukung terciptanya layanan publik yang lebih baik. Sistem ini juga sejalan dengan upaya pembangunan Zona Integritas menuju Wilayah Bebas dari Korupsi (WBK) dan Wilayah Birokrasi Bersih dan Melayani (WBBM). Kesimpulannya, penerapan buku tamu digital tidak hanya memberikan manfaat operasional, tetapi juga berkontribusi pada peningkatan kualitas pelayanan publik dan tata kelola pemerintahan yang baik.
Rancang Bangun Sistem Kendali Robot Penyapu Berbasis Arduino Dan Modul Hc-05
Robot penyapu adalah jenis robot pembersih yang dapat bergerak secara dinamis juga memiliki kecerdasan berupa mekanikal, fisikal, atau virtual. Akan tetapi, masih terdapat banyak sekali kekurangan pada beberapa robot penyapu seperti pengoperasian sistem yang terbatas pada jarak tertentu dan juga harganya yang tidak terjangkau oleh masyarakat. Dengan menggunakan teknologi bluetooth maka dapat dibuat sistem kendali jarak jauh yang dikomunikasikan dengan smartphone sebagai pengendali robot tersebut. Menggunakan smartphone dengan sistem operasi android, smartphone android tersebut memiliki fitur bluetooth yang ada didalamnya yang dapat dikomunikasikan dengan perangkat lain. Robot penyapu akan dirancang menggunakan arduino uno sebagai mikrokontroler dan sebuah modul bluetooth hc-05. Smartphone akan mengirim perintah yang akan diterima oleh modul bluetooth hc-05 yang terpasang pada robot dan akan diproses oleh arduino uno yang telah diprogramkan sebelumnya menggunakan aplikasi arduino IDE agar dapat menerima perintah dari bluetooth untuk menggerakan robot. Dengan begitu, robot akan bergerak sesuai dengan perintah yang dikirim oleh pengguna melalui smartphone.
Evaluasi Performa Ponsel Berdasarkan Rating Pengguna Menggunakan K-Means Clustering
Studi ini difokuskan pada evaluasi performa Ponsel berdasarkan rating pengguna menggunakan K-Means Clustering. Dengan meningkatnya jumlah Ponsel pintar di pasaran, penting bagi produsen dan konsumen untuk memahami faktor- faktor yang mempengaruhi kepuasan pengguna. Data yang digunakan dalam penelitian ini mencakup berbagai atribut ponsel seperti harga, tanggal peluncuran, kualitas kamera, performa baterai, dan fitur-fitur lainnya yang dinilai oleh pengguna. Proses Clusteringdilakukan dengan normalisasi data untuk memastikan keseragaman skala antar atribut. Selanjutnya, Algoritma K-Means Clusteringditerapkan untuk mengelompokan Ponsel kedalam beberapa Cluster berdasarkan kesamaan fitur. Nilai optimal untuk jumlah Cluster(k) ditentukan menggunakan metode Davies Bouldin index. Analisis hasil Clustering menunjukkan adanya tiga Cluster utama yang menggambarkan segmen pasar yang berbeda: Ponsel premium dengan performa tinggi, Ponsel dengan performa seimbang, dan Ponsel dengan performa rendah namun harga terjangkau. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa kualitas kamera dan baterai merupakan faktor utama yang mempengaruhi rating pengguna. Ponsel yang termasuk dalam Cluster premium cenderung mendapatkan rating yang lebih tinggi dibandingkan dengan Cluster lainnya. Selain itu, penelitian ini mengungkapkan bahwa Algoritma K- Means Clustering efektif dalam mengelompokan Ponsel berdasarkan fitur-fitur yang relavan, yang dapat digunakan sebagai dasar untuk pengembangan produk dan strategi pemasaran.
Permainan Pencocokan Gambar dan Kata pada Smartphone Android di RA Riyadul Fajar
Guru TK yang ada di RA Riyadul fajar mencoba memberikan suasana kelas yang kondusif bagi anak-anak didiknya. RA Riyadul fajar merupakan sebuah lembaga pendidikan anak usia dini yang memberikan rangsangan pendidikan untuk membantu perkembangan anak dalam memahami lingkungan di sekitarnya. Hal ini dapat terlaksana dengan menumbuhkan kemampuan kognitif pada anak usia dini. Proses dalam menumbuhkan kemampuan kognitif seorang anak tidaklah mudah untuk dicapai. Hal ini dikarenakan oleh permasalahan dalam melaksanakan kegiatan pembelajaran dari guru terhadap anak usia dini yang sulit untuk diatur ataupun diarahkan. Alat pembelajaran yang digunakan oleh guru di RA Riyadul fajar masih menggunakan gambar dan tulisan pada kertas atau white-board. Peralatan ini bersifat statis yang membuat anak-anak cepat bosan dan jenuh dikarenakan orientasi mereka lebih senang melakukan permainan. Untuk itu diperlukan suatu sarana pembelajaran yang mengintegrasikan permainan. Diusulkan penelitian yang bertujuan untuk membuat permainan pencocokan gambar dan kata pada smartphone Android di RA Riyadul fajar dalam meningkatkan kemampuan kognitif anak-anak didiknya. Penelitian ini menghasilkan aplikasi pencocokan gambar dan kata pada smartphone Android yang membantu guru dalam membuat strategi pembelajaran terhadap anak usia dini agar lebih mudah diarahkan, meningkatkan semangat belajar anak usia dini sehingga tidak membosankan serta merangsang peningkatan kemampuan kognitifnya, serta menjadi inovasi pembelajaran di RA Riyadul fajar.
Mengukur Tingkat Literasi Anak Menggunakan Algoritma Decision Tree Dan Logistic Regression
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis kinerja siswa SDN Cilampeni pada mata pelajaran Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK). Data dikumpulkan dari 302 siswa, dengan 10 variabel penilaian yang mencakup wawasan pengetahuan, matematika komputer, Bahasa Inggris dengan komputer, menggambar dengan komputer, pengolah kata, tugas, minat belajar, kehadiran, tingkah laku, serta tes praktek dan teori. Analisis data menunjukkan bahwa semua siswa berhasil lulus dengan nilai rata-rata yang tinggi di semua kategori. Hasil analisis menggunakan algoritma Decision Tree menunjukkan bahwa variabel kehadiran dan minat belajar adalah faktor penentu utama yang mempengaruhi kelulusan siswa, dengan akurasi model sebesar 95%. Sementara itu, analisis menggunakan algoritma Logistic Regression mengidentifikasi bahwa variabel tugas dan tes praktek dan teori memiliki pengaruh signifikan terhadap kelulusan siswa, dengan odds ratio masing-masing sebesar 2.5 dan 3.2 serta akurasi model sebesar 93%. Penelitian ini memberikan wawasan penting bagi para pendidik tentang efektivitas program TIK di sekolah dasar dan faktor-faktor kunci yang mempengaruhi keberhasilan siswa. Temuan ini dapat menjadi dasar untuk pengembangan kurikulum yang lebih baik dan strategi pengajaran yang lebih efektif di masa depan.
Analisis Perbedaan Performa Vm Kvm Dengan Non-Kvm Pada ProxmoxMenggunakan Phoronix Test Suite
Virtual Machine (VM) adalah teknologi virtualisasi yang dapat menjalankan beberapa sistem operasi dalam satu hardware. Penggunaan VM dapat menghemat biaya, sumber daya, serta memudahkan dalam pengelolaan sistem. Penelitian ini bertujuan untuk membandingkan kinerja dua jenis VM antara KVM (Kernel-based Virtual Machine) dengan non-KVM dalam lingkungan Proxmox menggunakan alat pengujian Phoronix Test Suite. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode eksperimen, untuk mencari perbandingan dengan performa terbaik antara VM KVM dan VM non-KVM. Hasil dari penelitian ini menunjukan kinerja VM dengan KVM unggul dalam segala aspek, pada pengujian Apache VM KVM menghasilkan nilai 92% lebih cepat daripada non-KVM, PostgreSQL 94%, Nginx 91%, Redis 78%, BRL-CAD 96%. Selain itu, pengujian menggunakan Phoronix Test Suite ini juga menghasilkan data yang konsisten dalam pengujian yang berulang.
Game Edukasi Berbasis Android Quiz Tentang Surat-Surat Pendek Untuk Sdn Sukahaji 02 Untuk Kelas 3 SD
Kemajuan teknologi pada saat ini telah memberikan banyak kemudahan bagi manusia, termasuk dalam bidang pendidikan. Namun, selain memberikan dampak positif, teknologi juga memiliki pengaruh terhadap berbagai aspek pendidikan, termasuk Pendidikan Agama Islam. Penelitian ini menggunakan metode kuantitatif dengan 4 tahap metode pengumpulan data, yaitu observasi, wawancara, studi literatur, dan kuesioner, dengan tujuan untuk membantu para guru menciptakan game edukasi berbasis Android dengan judul "Quiz Surat Pendek Untuk SDN SUKAHAJI 02".Hasil penelitian menunjukkan bahwa siswa SDN SUKAHAJI 02 membutuhkan pembelajaran yang disertai permainan. Game edukasi yang dikembangkan membuktikan manfaatnya bagi siswa dan membantu para guru dalam proses pembelajaran. Dengan demikian, game edukasi berbasis Android ini memberikan kontribusi positif dalam meningkatkan minat dan pemahaman siswa terhadap surat-surat pendek Al-Quran. Kesimpulannya, game edukasi berbasis Android sangat bermanfaat bagi siswa SDN SUKAHAJI 02 dan memberikan dukungan yang berarti bagi para guru dalam menyajikan pembelajaran yang menarik dan efektif.
Perancangan Sistem Kendali Mobil Remote Control Dengan Aplikasi Arduino Bluetooth Controller
MobilaRemoteaControlaatauaMobilaRCaadalahasebuaha,mainan bergerak yang bisa dikembangkan menjadi alat bantu yang lebihabergunaauntukakehidupan sehari,hari.1Namun Mobil RemoteaControlatersebut memiliki keterbatasan,karena untuk mengendalikannya hanya bisaamenggunakan1satu1buah remoteaayang dibuat khusus untuk barang1tersebut. Dengan menggunakan teknologi1Bluetooth makaadapat dibuat1suatuasistemakendali1dengan menggunakanainstrumen yang tidak pernah lepas1dari diri setiap orang yaitu1smartphone. Belakangan ini smartphone sudah menjadi barangOwajib bagi sebagian besar masyarakat. Menggunakan Sistem Operasi1Android, smartphone tersebut mempunya koneksi Bluetooth yang tertanam didalamnya yang berguna untuk berkomunikasi dengan perangkat lainnya. Untuk mengendalikan Mobil Remote Control melalui1smartphone, Mobil RCOakan dilengkapi dengan papan Arduino Nano1yang1menggunakan mikrokontroler ATMega328 dan sebuah modul Bluetooth. Setiap perintah dikirim dariasmartphoneamelaluiasinyalaBluetoothadan diterima oleh modul Bluetooth pada MobilaRemoteaControlayangaakan diproses oleh papan ArduinoOuntuk menggerakanOMobil Remote Control sesuaiOdengan perintahOyang dikirim.