Rancang Bangun Game Spice Farming Sebagai Media Pembelajaran Bagi Siswa Berbasis Android (Studi Kasus: SD Negeri 037155 Bongkaras)

Main Article Content

Ali Akbar Rismayadi
Ronaldo Simarmata

Abstract

Penelitian ini merupakan perancangan sebuah game sebagai media pembelajaran baru berbasis Android di SD Negeri 037155 Bongkaras. Pengetahuan mengenai rempah-rempah yang sangat kurang menjadi kendala bagi siswa SD Negeri 037155 Bongkaras. Pembelajaran mengenai rempah-rempah merupakan solusi untuk meningkatkan pengetahuan siswa terhadap jenis rempah-rempah. Game Spice Farming bertujuan agar siswa paham mengenai aktivitas bercocok tanam dan informasi mengenai rempah-rempah. Dengan game Spice Farming siswa dapat bermain dan belajar tentang materi mengenai bercocok tanam rempah-rempah. Penelitian bertujuan untuk memperluas pengetahuan siswa mengenai bercocok tanam rempah-rempah serta menjadi media pembelajaran baru bagi pihak sekolah. Penelitian ini menggunakan game yang bergenre berkebun atau bercocok tanam. Siswa dapat memainkan game Spice Farming saat dirumah dan menjadi media pembelajaran saat di sekolah, dengan gambar dan warna yang menarik sehingga membuat siswa tidak merasa jenuh dan bosan saat belajar. Game ini dibuat menggunakan game engine bernama Unity 3D, serta metode waterfall sebagai metode penelitian ini. Dengan melalui tahap pengujian Blackbox yang semua fitur-fitur didalam game Spice Farming dapat berjalan dengan baik dan lancar. Dengan dibuat game Spice Farming ini dapat memperluas pengetahuan dan wawasan siswa tentang setiap jenis rempah-rempah.

Article Details

Section
Articles

References

U. Kanjuruhan, M. Mohamad, Y. Fadholi, R. Agustina, and M. Y. Fadholi, “RANCANG BANGUN GAME EDUKASI TENTANG KEHIDUPAN PADA MASA PRAAKSARA BERBASIS ANDROID,” Seminar Nasional FST, vol. 1, 2018.

F. Khan et al., “PERANCANGAN PERMAINAN PEMBELAJARAN MATEMATIKA MENGGUNAKAN CONSTRUCT 2 DI SDN 2 CIBUNIGEULIS KOTA TASIKMALAYA,” vol. 1, no. 1, pp. 242–247, 2020.

I. F. Anshori and Y. Nuraini, “Pengelompokan Data Kecelakaan Lalu Lintas Di Kota Tasikmalaya Menggunakan Algoritma K-Means,” Jurnal Responsif, vol. 2, no. 1, pp. 118–127, 2020.

U. S. Nasution, M. Dewi, and S. R. M. Azmi, “Meningkatkan motorik anak usia dini dengan bercocok tanam,” Jurnal Pemberdayaan Sosial dan Teknologi Masyarakat, vol. 1, no. 1, pp. 17–20, 2021, [Online]. Available: http://jurnal.goretanpena.com/index.php/JPSTM/article/view/528

R. Yanuarsari, E. Octrianty, and U. Nurmilah, “PENERAPAN METODE BERCOCOK TANAM UNTUK MENINGKATKAN KECERDASAN NATURALIS ANAK,” Program Studi PG PAUD, Universitas Islam Nusantara Bandung,Indonesia, vol. 2, no. 1, 2020.

L. Hakim, J. Batoro, and K. Sukenti, “Etnobotani Rempah-Rempah di Dusun Kopen Dukuh, Kabupaten Banyuwangi,” J-PAL, vol. 6, no. 2, 2015.

E. A. Anjani and R. G. Sunaryo, “Fasilitas Eduwisata Berkebun Anak–Anak di Surabaya,” eDIMENSI ARSITEKTUR, vol. V, no. 1, pp. 489–496, 2017, [Online]. Available: http://publication.petra.ac.id/index.php/teknik-arsitektur/article/download/7893/7127

P. D. N. Shoti Intan T., Bendriyanti R.P., “Early Child Research and Practice - ECRP,” Meningkatkan pengetahuan sains pada anak melalui pendekatan eksplorasi lingkungan dengan bercocok tanam sayur di PAUD Al-Fattah Kota Bengkulu, vol. 1, no. 1, pp. 42–45, 2020.

R. Giyartini, A. Lutfiana, P. Studi PGPAUD UPI Kampus Tasikmalaya, and P. Studi PGSD UPI Kampus Tasikmalaya, “UPAYA MENINGKATKAN KECERDASAN NATURALIS MELALUI KEGIATAN BERCOCOK TANAM DI BAMBIM AL-ABROR KECAMATAN MANGKUBUMI KOTA TASIKMALAYA,” 2017.

A. Prasetyo et al., “PENERAPAN ALGORITMA K NEAREST NEIGHBOR UNTUK REKOMENDASI MINAT KONSENTRASI DI PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA UNIVERSITAS PGRI YOGYAKARTA IMPLEMENTASI DATABASE SECURITY MENGGUNAKAN KONSEP ROLE-BASED ACCESS CONTROL (RBAC) DALAM RANCANGAN DATABASE SISTEM INFORMASI MANAJEMEN SEKOLAH DENGAN POSTGRESQL,” 2019, [Online]. Available: http://e-journal.janabadra.ac.id/

D. L. Fithri and D. A. Setiawan, “ANALISA DAN PERANCANGAN GAME EDUKASI SEBAGAI MOTIVASI BELAJAR UNTUK ANAK USIA DINI,” Jurnal SIMETRIS, vol. 8, 2017.

F. Priyatna and W. Wiguna, “MOBILE GAME PEMBELAJARAN MATEMATIKA DASAR MENGGUNAKAN CONSTRUCT 2 DI SDN SASAKSAAT,” 2020. [Online]. Available: http://eprosiding.ars.ac.id/index.php/pti

M. K. Apriansyah, A. Fauzi, and A. R. Sanjaya, “PERANCANGAN SISTEM INFORMASI DAN DONASI AL-MUMTAZ PEDULI PONTIANAK BERBASIS WEBSITE,” 2021. [Online]. Available: https://eprosiding.ars.ac.id/index.php/pti