eProsiding Sistem Informasi (POTENSI)
https://eprosiding.ars.ac.id/index.php/psi
<p>Merupakan media publikasi karya ilmiah lulusan ARS University yang berisi kajian sistem informasi. Karya Tulis ilmiah yang diunggah akan melalui prosedur pemeriksaan (reviewer) dan approval prodi.</p> <p><strong>eProsiding Sistem Informasi (POTENSI)</strong> terbit berkala 2 kali dalam satu tahun, pada bulan Juni dan November.</p>en-US[email protected] (Fakultas Teknologi Informasi)[email protected] (Fakultas Teknologi Informasi)Fri, 29 Nov 2024 00:00:00 +0000OJS 3.2.1.0http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss60Sistem Informasi Laporan Penjualan Berbasis Web Di CV. Mitra Jaya Manufacture
https://eprosiding.ars.ac.id/index.php/psi/article/view/1158
<p style="font-weight: 400;">Industri manufaktur diperekonomian Indonesia telah menjadi sektor yang penting. Hal ini dibuktikan dengan kontribusinya terhadap PDB hampir 20% pada tahun 2021. Seiring dengan perkembangan teknologi dan globalisasi, industri padat karya ini terus bertransformasi mengikuti <em>tren</em> dan memenuhi kebutuhan pasar. Salah satu Upaya dukungan terhadap perkembangan tersebut berupa sistem informasi tentang laporan penjualan dan produksi untuk mempermudah kegiatan para pengusaha. CV. Mitra Jaya <em>Manufacture</em>sebuah perusahaan yang terfokus dibidang industri manufaktur yang memberikan pelayanan jasa <em>design</em> <em>manufacture</em> dan pengolahan logam (pembuatan suku cadang, alat bantu/<em>jig/fixture</em>, pembuatan cetakan/<em>dies maker, mold revair</em>). Permasalahanya, belum ada sistem tentang pembuatan laporan penjualan dan produksi yang lebih efesien, keamanan dalam penyimpanan data juga dapatmenampilkan data secara akurat. Maka dibuatlah sistem informasi atau program untuk membuat laporan penjualan dan produksi berbasis <em>web. </em>Metode <em>waterfall</em> adalah teknik yang dipakai dalam membuat sistem ini dan metode observasi, wawancara dan dokumentasi digunukan untuk pengumpulan data. <em>Fr</em><em>amework</em> <em>codeigniter </em>dan <em>database</em> <em>MySQL</em> dipakai untuk membuat sistem informasi ini<em>. </em>Hasil dari penelitian ini berupa suatu sistem yang dapat meniympan data ke <em>database </em>sehingga lebih aman, pembuatan laporan menjadi lebih efektif dan dapat menampilkan data secara akurat. Dengan sistem ini, diharapkan dapat menjadi sarana untukmasalah yang ada serta dapat membantu memajukan kinerja perusahaan tersebut.</p>Acep Kusnandar, Sari Susanti
Copyright (c) 2024 eProsiding Sistem Informasi (POTENSI)
https://eprosiding.ars.ac.id/index.php/psi/article/view/1158Fri, 29 Nov 2024 00:00:00 +0000Game Edukasi Mengenal Tata Surya Untuk Kelas 6 SD Berbasis Android
https://eprosiding.ars.ac.id/index.php/psi/article/view/1159
<p style="font-weight: 400;">Tata surya merupakan suatu sistem yg tersusun atas matahari sebagai pusatnya dan berbagai 8 planet dan benda langit yang mengelilingi matahari seperti satelit, asteroid dan lain-lain. Planet adala benda langit yang tidak bisa mengeluarkan cahayanya sendiri. Planet berbeda dengan bintang yang dapat memcancarkan cahanya sendiri. Sedangkan planet memantulkan cahaya yg di terima oleh bintang. Kita memiliki delapan planet dalam sistem tata surya yaitu, Merkurius, Venus, Bumi. Mars. Jupiter. Sartunus, Uranus, Neptunus. Mata pelajaran Tata surya adalah materi pembelajaran IPA yg di ajarkan pada anak kelas 6. Materi ini merupakan salah satu pembelajaran yg abstrak, karenak anak sulit mengamti langsung sistem tata surya ini. Penyampaian Tata surya saat ini masih memakai media whiteboard dan gambar yg ada di buku, sehingga siswa kurang memamahami bentuk tata surya ini dan tentu akan membuat siswa menjadi bosan ketika pelajaran sistem tata surya. Perlu diketahui bahwa siswa sekolah dasar pada usia saat ini sangat menyukai hal-hal baru. Dari permasalahan tersebut, penulis tertarik dalam merancang dan membuat suatu game edukasi “Susun Huruf Pengenalan Tata Surya” berbasis android, dengan tujuan yaitu meningkatkan minat dan pengetahuan anak sekolah dasar dalam mengenal sistem tata surya dan pemanfaatan game edukatif ini membuat siswa sekolah dasar lebih interaktif dalam pembelajaran mengenal tata surya</p>Hafidh An Naufal, Rangga Sanjaya
Copyright (c) 2024 eProsiding Sistem Informasi (POTENSI)
https://eprosiding.ars.ac.id/index.php/psi/article/view/1159Fri, 29 Nov 2024 00:00:00 +0000Perancangan Game Aspheroll Menggunakan Metode Game Development Life Cycle (GDLC)
https://eprosiding.ars.ac.id/index.php/psi/article/view/1160
<p style="font-weight: 400;">Kemajuan zaman terkadang dapat menimbulkan suatu keadaan yang mempengaruhi seseorang, baik karena tuntutan pekerjaan maupun karena tugas sekolah yang melimpah. Kebanyakan remaja maupun orang dewasa sekarang sulit untuk memanajemen waktu, kebanyakan malah merasa tertekan karena padatnya aktifitas. Situasi seperti ini dapat menyebabkan stres atau kebosanan. Memanfaatkan waktu secara efisien bukanlah hal yang mudah, sama halnya dengan kemampuan memecahkan masalah, untuk itu dibutuhkan media untuk melatihnya, yaitu dengan bantuan media <em>game</em>. Permainan adalah sesuatu yang mempunyai aturan tertentu yang dimainkan sedemikian rupa sehingga hasil akhirnya adalah menang atau kalah. Tujuan permainan pada umumnya adalah hiburan. <em>Aspheroll</em> merupakan <em>game</em> yang dapat melatih pemain untuk memanfaatkan kesempatan, waktu, menyelesaikan masalah yang ada, dapat menjadi hiburan di kala senggang dan menghilangkan <em>stress</em>. Penulis menggunakan metode <em>Game</em><em>Development</em> <em>Life</em> <em>Cycle</em> (<em>GDLC</em>) untuk mengembangkan <em>game Aspheroll, </em>yaitu sebuah pengembangan menggunakan metode ini memiliki enam tahap pengembangan yang lebih mengutamankan aspek interaktif. Pengujian <em>Alpha</em> menggunakan <em>Black</em> <em>box</em>mendapat hasil yang <em>valid</em> dan pengujian <em>Beta</em> dengan hasil 68.3% sangat puas sehingga <em>game</em> <em>Aspherol</em> sudah layak di <em>release</em> pada <em>platform</em> itch.io.</p>Harta Brama Yudha, Iedam Fardian Anshori
Copyright (c) 2024 eProsiding Sistem Informasi (POTENSI)
https://eprosiding.ars.ac.id/index.php/psi/article/view/1160Fri, 29 Nov 2024 00:00:00 +0000Pengembangan Game Edukasi Mengenal dan Mempelajari Komponen Pada Komputer Untuk Sekolah Menengah Pertama (SMP) Berbasis Android
https://eprosiding.ars.ac.id/index.php/psi/article/view/1161
<p style="font-weight: 400;">Dengan menggunakan metode ADDIE (Analisa, Desain, Pengembangan, Implementasi, dan Evaluasi), tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui proses penelitian ini.Analisis, desain, pengembangan, implementasi, dan evaluasi adalah tahapan pertama dari pekerjaan yang akan dilakukan. Studi ini dilakukan secara berkala dan melibatkan mahasiswa Teknik Informatika. Metode deskriptif kuantitatif akan digunakan untuk menganalisis data yang diperoleh dari penelitian ini. Pengembangan Game Edukasi Mengenal dan Mempelajari Komponen pada Komputer untuk Sekolah Menengah Pertama(SMP).</p>Randy Rizkika Putra, Rizki Tri Prasetio
Copyright (c) 2024 eProsiding Sistem Informasi (POTENSI)
https://eprosiding.ars.ac.id/index.php/psi/article/view/1161Fri, 29 Nov 2024 00:00:00 +0000Perancangan Sistem Informasi Reservasi Penginapan Di Objek Wisata Pemandian Air Panas Cibolang Pangalengan
https://eprosiding.ars.ac.id/index.php/psi/article/view/1162
<p style="font-weight: 400;">Di era perkembangan teknologi informasi, pengelolaan reservasi dengan menggunakan sistem informasi sudah menjadi suatu kebutuhan yang penting. Pemandian Air Panas Cibolang yang terletak di Pangalengan, Desa Banjarsari, memahami pentingnya mengintegrasikan teknologi ke dalam operasional untuk meningkatkan efisiensi dan pelayanan kepada pelanggan. Oleh karena itu, tujuan dari penelitian ini adalah merancang dan mengimplementasikan sistem informasi reservasi dan akomodasi Sumber Air Panas Cibolang berbasis <em>website</em>. Perancangan <em>website </em>pada penelitian kali ini adalah menggunakan <em>framework Laravel </em>dengan metode pengembangan Sistem <em>Waterfall. </em>Hasil dari penelitian ini adalah dengan adanya sistem informasi reservasi akomodasi di Cibolang berbasis <em>website, </em>dapat meningkatkan efisiensi oprasional objek wisata tersebut.</p>Ilham Akbar, Asti Herliana
Copyright (c) 2024 eProsiding Sistem Informasi (POTENSI)
https://eprosiding.ars.ac.id/index.php/psi/article/view/1162Fri, 29 Nov 2024 00:00:00 +0000Sistem Informasi Presensi (SIP) Berbasis Website Di Alfamart Cabang 1 Bandung
https://eprosiding.ars.ac.id/index.php/psi/article/view/1163
<p style="font-weight: 400;">Alfamart, adalah satu dari sekian banyak jaringan ritel terbesar di indonesia, menghadapi tantangan dalam manajemen presensi karyawan di cabang-cabangnya.Permasalahan yang sering muncul adalah ketidakakuratan dalam pencatatan kehadiran,Keterlambatan dalam pemrosesan data presensi.Ketidakefisienan ini tidak hanya mempengaruihi produktivitas karyawan, Tetapi juga membebani dapartemen administrasi dengan pekerjaan tambahan yang seharusnya sudah diotomatisasi.SIP dirancang menggunakan model prototyping dan dibangun dengan framework Laravel.Dengan adanya SIP ini,Diharapkan Alfamart Cabang 1 Bandung dapat mengoptimalkan pengelolaan kehadiran karyawan dan bisa menjadi acuan untuk pengembangan yang lebih maksimal untuk skala yang lebih besar atau di cabang lain.</p>Anri Firmansyah, Sari Susanti
Copyright (c) 2024 eProsiding Sistem Informasi (POTENSI)
https://eprosiding.ars.ac.id/index.php/psi/article/view/1163Fri, 29 Nov 2024 00:00:00 +0000Perbandingan Algoritma Decision Tree dan Random Forest Dalam Pengklasifikasian Penyakit Tiroid
https://eprosiding.ars.ac.id/index.php/psi/article/view/1164
<p style="font-weight: 400;">Penyakit tiroid telah menjadi masalah kesehatan yang semakin meningkat di Indonesia. Salah satu penyebabnya adalah rendahnya kesadaran masyarakat terhadap gejala dan kelainan tiroid, sehingga banyak kasus yang tidak terdiagnosa dan tidak mendapatkan perawatan yang tepat. Terdapat dua jenis tiroid yaitu hipertiroid dan hipotiroid, di antaranya beberapa jenis yang bersifat ganas. Penyakit tiroid ganas dapat mengganggu fungsi tubuh dan bahkan menyebabkan kematian. Dalam dunia kesehatan, melakukan klasifikasi dan prediksi sangat diperlukan, terutama dengan menggunakan teknik <em>data mining</em> untuk menganalisis data dalam jumlah besar yang tersimpan pada suatu <em>database</em>. <em>Machine Learning</em> merupakan bidang ilmu yang berfokus pada pembangunan sistem yang dapat belajar dan meningkatkan performanya berdasarkan data. <em>Decision Tree</em> dan <em>Random Forest</em>merupakan dua algoritma yang digunakan untuk memprediksi pengobatan penyakit tiroid. Hasil penelitian menunjukkan bahwa algoritma <em>Random Forest</em> memiliki akurasi yang lebih tinggi, yaitu 94,81%, dibandingkan dengan <em>Decision Tree</em> yang memiliki akurasi 93,51%. Selain itu, nilai AUC (<em>Area Under Curve</em>) dari <em>Random Forest</em> mencapai 0,983, sedangkan <em>Decision Tree</em> hanya 0,922. Kedua nilai ini menunjukkan kategori klasifikasi yang sangat baik. Penelitian ini menyimpulkan bahwa <em>Random Forest</em> lebih baik digunakan dalam pengklasifikasian penyakit tiroid karena performanya yang lebih tinggi dan akurasi yang lebih baik.</p>Muhammad Rizky Ardiansyah Putra, Rissa Nurfitriana Handayani
Copyright (c) 2024 eProsiding Sistem Informasi (POTENSI)
https://eprosiding.ars.ac.id/index.php/psi/article/view/1164Fri, 29 Nov 2024 00:00:00 +0000