eProsiding Sistem Informasi (POTENSI) merupakan media publikasi ilmiah yang diterbitkan oleh Program Studi Sistem Informasi, Fakultas Teknologi Informasi, Universitas Adhirajasa Reswara Sanjaya (ARS University) sebagai wadah bagi mahasiswa untuk mempublikasikan hasil penelitian tugas akhir atau skripsi di bidang Sistem Informasi. Jurnal ini bertujuan mendorong budaya riset dan penyebarluasan pengetahuan dalam topik seperti data science, analisis dan perancangan sistem, e-business, sistem pendukung keputusan, serta transformasi digital. POTENSI terbit dua kali setahun, pada bulan Juni dan November, dan seluruh artikelnya tersedia secara akses terbuka (open access) melalui situs resmi eProsiding ARS University.
All articles published in the eProsiding Sistem Informasi (POTENSI) are licensed under the provisions of the Study Program. Under this license, authors retain the copyright to their works, while others are permitted to copy, distribute, display, and create derivative works from the published articles, whether for commercial or non-commercial purposes, provided that proper acknowledgment is given to the original author and the eProsiding Sistem Informasi (POTENSI) as the source of publication. Any derivative works must be distributed under the same license. This license supports the open access principle to promote the free and responsible dissemination of scientific knowledge.
Optimalisasi Manajemen Sumber Daya Manusia Di CV. Budi Abadi Melalui Sistem Informasi Berbasis Web
Sistem informasi berbasis web menjadi kebutuhan penting bagi perusahaan dalam mengoptimalkan manajemen sumber daya manusia (SDM), terutama dalam era digitalisasi saat ini. CV Budi Abadi, perusahaan yang bergerak di bidang tekstil, masih mengelola administrasi karyawan, seperti absensi dan penggajian, secara manual. Hal ini menciptakan ketidakefisienan dalam pengelolaan data dan operasional, serta menimbulkan kebutuhan mendesak untuk menerapkan sistem informasi yang terintegrasi.Penelitian ini merancang dan mengembangkan sistem informasi manajemen SDM berbasis web menggunakan metode waterfall dan framework Laravel. Sistem ini mencakup modul untuk pengelolaan data karyawan, absensi, penggajian, dan pengajuan cuti, serta dirancang dengan keamanan berbasis hak akses. Pengembangan sistem melibatkan wawancara dan observasi untuk menganalisis kebutuhan perusahaan secara spesifik. Hasil implementasi menunjukkan bahwa sistem informasi ini berhasil meningkatkan efisiensi operasional dan akurasi data dalam pengelolaan absensi dan penggajian di CV Budi Abadi. Sistem ini tidak hanya mempermudah administrasi tetapi juga meningkatkan transparansi terhadap karyawan dengan memberikan akses mudah terhadap riwayat absensi dan penggajian mereka. Hal tersebut menunjukkan, pengembangan sistem informasi berbasis web ini berhasil mengoptimalkan manajemen SDM di CV Budi Abadi.
Copyright (c) 2025 eProsiding Sistem Informasi
Penerapan Data Mining Untuk Analisis Kecanduan Gadget Anak Usia Dini Menggunakan Decision Tree
Peningkatan penggunaan gadget pada anak usia dini menimbulkan kekhawatiran terkait kecanduan yang dapat memengaruhi perkembangan mereka. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis tingkat kecanduan gadget pada anak-anak di Kota Bandung menggunakan algoritma Decision Tree. Data dikumpulkan melalui survei terhadap 87 responden dengan variabel seperti durasi penggunaan gadget, frekuensi pengawasan orang tua, dan kemampuan berhenti. Algoritma Decision Tree dipilih karena efektif dalam menangani data kategoris dan menghasilkan struktur keputusan yang transparan. Hasil pengujian model menunjukkan akurasi 86.25%, dengan presisi dan recall lebih dari 84% untuk kedua kelas, kelas kecanduan dan tidak kecanduan. Penelitian ini mengindikasikan bahwa algoritma Decision Tree efektif dalam mendeteksi kecanduan gadget, serta memberikan wawasan bagi orang tua dan pendidik untuk memahami faktor risiko. hasil ini penting untuk merancang strategi pencegahan yang lebih tepat guna mendukung penggunaan gadget yang lebih sehat pada anak-anak.
Data Mining, Algoritma Decision Tree, Kecanduan Gadget, Anak Usia Dini
Penerapan Regresi Linear Dalam Sistem Informasi Stok Barang Pada UD. Maju Bersama Motor
Perkembangan teknologi saat ini sangatlah pesat dan sangat berpengaruh di berbagai sektor perekonomian yang ada di Indonesia, salah satu sektor yang sangat penting akan ekonmi yang ada di Indonesia adalah umkm dimana umkm memberikan PDB dan lapangan pekerjaan yang sangat banyak, akan tetapi masih banyak umkm yang belum sadar akan pengaruh teknologi untuk kemajuan usahanya, salah satunya adalah UD. Maju Bersama Motor yang selama ini mengontrol dan merestok barangnya secara manual tanpa bantuan dari teknologi. Penelitian ini bertujuan untuk membantu UD. Maju Bersama Motor dalam penyediaan sistem informasi inventaris berbasis website dengan fitur peramalan stok menggunakan regresi linear berganda. Untuk mewujudkan hal itu penulis menggunakan bahasa pemrograman python untuk menerapan metode regresi linear lalu menggunakan php, html, bootstrap sebagai penerapan bahasa pemrograman ke website, hasil penelitian yang sudah dilakukan menunjukan penggunaan regresi linear berganda untuk peramalan stok barang dapat dilakukan dan penggunaan website sebagai akses untuk pengoprasian secara flexible juga dapat digunakan dengan baik.
Regresi Linear, Sistem Informasi, Inventaris
Perbandingan Akurasi 3 Model Arsitektur CNN Dalam Mengklasifikasikan Jenis Penyakit Daun Padi
Penyakit pada daun padi merupakan salah satu faktor utama yang dapat menurunkan produktivitas pertanian di Indonesia. Deteksi penyakit secara manual memiliki keterbatasan dalam hal kecepatan dan akurasi, terutama dalam jumlah tanaman yang diperiksa banyak. Maka, diperlukan metode yang lebih efisien dalam mengidentifikasi jenis penyakit daun padi. Convolutional Neural Network (CNN) dikenal efektif dalam klasifikasi gambar dan memiliki model arsitektur yang banyak, sehingga digunakan dalam penelitian ini untuk membandingkan tiga arsitektur CNN, yaitu VGG-16, DenseNet-201, dan ResNet-152v2 dalam mengklasifikasikan jenis penyakit daun padi. Penelitian ini menggunakan dataset citra daun padi dengan empat kelas: brown spot, leaf brown, hawar, dan daun sehat. Dataset ini dibagi menjadi data training, validation, dan testing dan setiap arsitektur dilatih menggunakan 10 epoch untuk membandingkan akurasinya. Hasil menunjukan bahwa DenseNet-201 memiliki nilai akurasi tertinggi sebesar 92%, diikuti oleh VGG-16 dengan 90%, dan ResNet-152v2 dengan 70%. Penelitian ini menunjukan bahwa DenseNet-201 lebih efektif dalam mengklasifikasikan jenis penyakit daun padi.
Klasifikasi, Penyakit Daun Padi, CNN, VGG, RESNET, DENSENET
Aplikasi Website Reservasi Meja Biliar di Shooters Pool & Cafe
Shooters Pool & Cafe menyediakan tempat bermain biliar dengan area bermain yang cukup luas. Spot biliar di Shooters Pool & Cafe akan sangat ramai pengunjung pada waktu-waktu tertentu seperti jam 16:00-00:30 terutama pada hari Rabu dan Jumat. Begitu banyaknya pengunjung dan luasnya area bermain menyebabkan permasalahan khususnya bagi kasir dalam mengatur meja biliar sesuai dengan waktu yang sudah dipesan. Oleh karena itu pada penelitian ini diusulkan pembangunan aplikasi reservasi menggunakan aplikasi website yang akan memudahkan kasir dalam alokasi waktu bermain sekaligus memberitahukan kepada konsumen waktu kedatangan terbaik sesuai reservasi. Tujuannya adalah melakukan perancangan dan pembangunan aplikasi website reservasi meja biliar di Shooters Pool & Cafe. Sistem reservasi berbasis website akan dibuat menggunakan framework Laravel yang terhubung dengan database MySQL dalam menyimpan maupun mengelola data reservasi biliar hingga transaksinya. Hasil pembangun aplikasi dokumentasi reservasi meja biliar memudahkan kasir dalam mengatur meja biliar sesuai dengan waktu yang sudah dipesan ketika banyak pengunjung yang mengantri, mengurangi antrian pengunjung ketika melakukan reservasi meja biliar di Shooters Pool & Cafe. Aplikasi reservasi meja biliar telah dibangun dengan framework Laravel yang merupakan kerangka kerja aplikasi website menggunakan konsep Model-View-Controller (MVC).
Aplikasi Website, Reservasi Meja Biliar, Framework Laravel
Sistem Manajemen Layanan Pelanggan Di CV Asian Technology Inspiration Berbasis Website Menggunakan Framework Laravel
CV Asian Technology Inspiration mengalami kesulitan dalam pengelolaan data pelanggan secara manual, yang menyebabkan ketidaksesuaian dan kesulitan pencarian data. Penelitian ini bertujuan mengembangkan sistem manajemen layanan pelanggan berbasis website menggunakan framework Laravel untuk meningkatkan efisiensi dan hubungan dengan pelanggan. Metode yang digunakan adalah waterfall, dimulai dengan analisis kebutuhan melalui wawancara dan observasi. Rancangan sistem mencakup diagram use case, class diagram, dan desain database menggunakan Entity Relationship Diagram (ERD), dengan fitur utama dalam Customer Relationship Management (CRM) dan pengelolaan data pelanggan. Sistem yang dikembangkan berhasil meningkatkan efisiensi pengelolaan data dan berfungsi sesuai harapan. Implementasi sistem ini memungkinkan CV Asian Technology Inspiration memberikan layanan yang lebih baik dan meningkatkan kepuasan pelanggan.
Sistem Manajemen Layanan Pelanggan, Framework Laravel, Website
Evaluasi Keberhasilan Kinerja Aplikasi LPSE Menggunakan Metode EUCS Pada PT. Gunung Amal Solution International
LPSE (Layanan Pengadaan Secara Elektronik) merupakan penyedia pengoperasian TI mengakomodasi perolehan produk/layanan pemerintah, memungkinkan proses penyedia yang lebih transparan bagi pelanggan dan vendor, serta menghemat waktu dan biaya. Penelitian ini menganalisis keberhasilan kinerja Aplikasi LPSE mengadopsi metode EUCS yang terdiri dari lima parameter Independen (Keakuratan, Isi, Tampilan Kemudahan Pengguna, Ketepatan Waktu) dan satu variabel Dependen. Penelitian ini melibatkan 56 responden pengguna Aplikasi LPSE di PT. Gunung Amal Solution International. Dan sumber informasi dianalisis menggunakan versi 25 dari SPSS. Temuan analisis menunjukan bahwa variabel Akurasi, Format, Kemudahan pengguna, konten dan Ketepatan waktu mempunyai tingkat derajat korelasi sebesar 0,554 dalam kaitanya dengan pencapaian performa Aplikasi LPSE, as a result, the independent and dependent variables in this study have a strong relationship, with a large f value 5.649 skor keofisien determinasi (R2) setara dengan 55% sementara bagian lainya terpengaruh oleh elemen lain. Analisis secara simultan menunjukan dengan demikian, variabel Akurasi, konten, kemudahan pengguna, format dan ketepatan waktu memberikan pengaruh yang besar pada pencapain kinerja aplikasi LPSE. Secara terpisah, Cuma variabel Timeliness yang memberikan dampak positife yang signifikan terhadap keberhasilan kinerja, sementara variabel format, Akurasi, Kemudahan pengguna, konten memberikan konsekuensi negatif yang berpengaruh besar terhadap keberhasilan kinerja Aplikasi LPSE.
Integrasi Mikrotik Dengan Website Eksternal Menggunakan Metode SSO
Di era yang semakin canggih ini, akses yang mudah dan aman menjadi sangat penting di zaman ini dan menjadi kebutuhan utama dalam pengembangan sistem, penelitian ini berfokus pada pengembangan sistem Single-Sign-On (SSO) sebagai solusi integrasi antara perangkat jaringan mikrotik dengan website,guna memudahkan para pengguna untuk satu kali login saja. Tujuan utama dari penelitian ini ialah untuk membantu para pegawai DISKOMINFO agar para pegawai dapat terbantu agar tidak perlu mengingat akun lebih dari satu. Penelitian ini meliputi wawancara. Metode agile dipilih karena fleksibilitasnya dalam pengembangan sistem serta penngembangan yang berkelanjutan. Pengujian ini mencakup konfigurasi antara laravel dengan mikrotik untuk memastikan bahwa autentikasi berjalan dengan lancar dan aman. Selain itu, penelitian yang dilakukan di DISKOMINFO menggunakan virtual host web server agar dapat meningkatkan keamanan siber. Implementasi menunjukan bahwa sistem Single-Sign-On (SSO) dapat meningkatkan efisien serta mengurangi masalah terhadap akun yang berkendala yang berada di lingkungan kerja. Dengan integrasi Single-Sign-On (SSO) mendorong untuk lebih efisien dan aman, meningkatkan pelayanan serta meminimalisir waktu yang terbuang.
Mikrotik, Single-Sign-On (SSO), Laravel, Autentikasi. Agile
Game Puzzle Huruf Dan Angka 2 Dimensi Untuk Anak Menggunakan Construct 3
Permasalahan di Paud KB Assalam Cikawao yang dikeluhkan oleh orang tua siswa adalah anaknya kurang minat dan bersemangat belajar di sekolah khususnya saat pembelajaran mengenal huruf dan angka. Permasalahan juga dialami oleh para guru yaitu saat mengajarkan tentang huruf dan angka, anak didiknya kurang fokus dan cenderung mengobrol dengan temannya. Pixel Puzzle adalah game edukasi 2 dimensi yang dibuat menggunakan platform bernama Construct 3 untuk meningkatkan pemahaman bentuk sebuah huruf dan angka. Game ini memiliki suara dan animasi yang menarik didesain secara interaktif sehingga membuat pengalaman belajar sambil bermain membuat siswa di Paud KB Assalam Cikawao lebih bersemangat dalam belajar. Game Pixel Puzzle juga dibuat untuk membantu guru mengajar sehingga guru tidak perlu terlalu menjelaskan lebih jelas tentang huruf dan angka karena siswanya akan fokus pada game dan tidak lagi mengobrol dengan temannya. Pada penelitian ini menggunakan metode penelitian Multimedia Development Life Cycle (MDLC). Dengan hasil penelitian menggunakan kuesioner menunjukkan game puzzle yang dibuat layak menjadi media pembelajaran tentang mengenal bentuk sebuah huruf maupun angka dengan skor skala linier pada jawaban “SETUJU” bernilai 80% dari 15 audiens responden yang diharapkan siswa dapat lebih cepat menghafal dan memahami bentuk sebuah huruf dan angka untuk bekal ilmu ke jenjang sekolah dasar.
Penerapan Metode Agile Software Development Dalam Membangun Aplikasi Enterprise Resources Planning
Peningkatan industri yang kian berkembang membuat perusahaan diharuskan untuk mengadopsi teknologi untuk memperkecil peluang terjadinya kesalahan yang dilakukan oleh manusia dan meningkatkan peluang keberhasilan dalam proses produksi barang atau jasa. Hal ini berlaku untuk setiap sektor usaha, baik besar maupun kecil agar beralih menuju digitalisasi. Enterprise Resource Management (ERP) merupakan teknologi yang kerap kali digunakan dalam perusahaan karena membantu proses pengelolaan data sumber daya perusahaan. Begitu pula yang terjadi pada PT. Kawan Kerja Indonesia, sebuah perusahaan yang bergerak di bidang teknologi dengan memberikan layanan pembuatan aplikasi dan konsultasi teknologi bagi pada pelanggannya. Perusahaan ini mengalami kendala ketika terjadinya lonjakan data terkait dengan sumber daya manusia dalam waktu singkat hingga harus mengelola data lebih dari 100 orang pegawai. Dalam penelitian ini ERP menjadi solusi untuk masalah tersebut. Dengan membangun sistem modul ERP human resources management berbasis website, proses kerja pengelolaan sumber daya manusia pada perusahaan dapat ditingkatkan.
Agile Software Development, ERP, Manajemen Sumber Daya Manusia, Website
Rancang Bangun Sistem Kendali Robot Penyapu Berbasis Arduino Dan Modul Hc-05
Robot penyapu adalah jenis robot pembersih yang dapat bergerak secara dinamis juga memiliki kecerdasan berupa mekanikal, fisikal, atau virtual. Akan tetapi, masih terdapat banyak sekali kekurangan pada beberapa robot penyapu seperti pengoperasian sistem yang terbatas pada jarak tertentu dan juga harganya yang tidak terjangkau oleh masyarakat. Dengan menggunakan teknologi bluetooth maka dapat dibuat sistem kendali jarak jauh yang dikomunikasikan dengan smartphone sebagai pengendali robot tersebut. Menggunakan smartphone dengan sistem operasi android, smartphone android tersebut memiliki fitur bluetooth yang ada didalamnya yang dapat dikomunikasikan dengan perangkat lain. Robot penyapu akan dirancang menggunakan arduino uno sebagai mikrokontroler dan sebuah modul bluetooth hc-05. Smartphone akan mengirim perintah yang akan diterima oleh modul bluetooth hc-05 yang terpasang pada robot dan akan diproses oleh arduino uno yang telah diprogramkan sebelumnya menggunakan aplikasi arduino IDE agar dapat menerima perintah dari bluetooth untuk menggerakan robot. Dengan begitu, robot akan bergerak sesuai dengan perintah yang dikirim oleh pengguna melalui smartphone.
Sistem Informasi Manajemen Pemesanan Berbasis Website di Inovasi Bordir
Inovasi Bordir adalah sebuah usaha yang bergerak di bidang jasa bordir, menyediakan layanan pembuatan bordir bunga pada gamis, logo pada jaket, dan logo untuk instansi pemerintahan. Namun, proses pendataan pesanan masih dilakukan secara manual, yang rentan terhadap kesalahan seperti kehilangan data, ketidakakuratan informasi, dan ketidaksesuaian dengan permintaan pelanggan, menyebabkan kegagalan produksi. Oleh karena itu, penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sistem penjualan online bagi Inovasi Bordir. Sistem ini dikembangkan menggunakan metode Waterfall dengan bahasa pemrograman PHP, framework CodeIgniter, dan database server MySQL. Hasil dari penelitian ini adalah sebuah sistem yang memudahkan proses transaksi penjualan online bagi pelanggan, karena mereka dapat mengakses dan melakukan transaksi secara real-time. Selain itu, laporan yang dihasilkan oleh sistem lebih akurat, sehingga pencatatan penjualan menjadi lebih tertata rapih, efektif, dan efisien. Implementasi sistem ini diharapkan dapat meningkatkan kinerja perusahaan dan memberikan layanan yang lebih baik kepada pelanggan.
Sistem Informasi Perpustakaan Berbasis Web Di SMK Merdeka Bandung
Perkembangan pengunaan teknologi yang menunjang kegiatan kerja dari manusia, dewasa ini semakin merata. Seperti penggunaan sistem informasi yang menunjang kegiatan di perpustakaan, kian ramai diterapkan paa setiap pelaku kegiatan ini. Demikian pula dengan SMK Merdeka, kegiatan di perpustakaannya telah mengadaptasi teknologi informasi meski belum maksimal. Permasalahan yang dihadapi oleh perpustakaan di SMK Merdeka antara lain segala aktifitas pencatatan dilakukan dilembar formulir sehingga membutuhkan waktu yang lama dalam proses pencarian data buku, data anggota, data peminjaman buku dan data pengembalian buku. Sehingga akan berimbas pada proses pembuatan laporan Pustaka yang akan dilaporkan setiap bulannya. Oleh karena itu penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan pelayanan perpustakaan dengan membangun sistem informasi perpstakaan berbasis web. Untuk metode pengumpulan data yang digunakan metode observasi, wawancara, studi Pustaka, dan tools UML untuk pendokumentasian. Hasil dari penelitian kali ini adalah dengan terciptanya Sistem Informasi Perpustakaan Berbasis Website di SMK Merdeka.
Perancangan Aplikasi E-Rapor Berbasis Website Dengan Menggunakan Framework Laravel Pada SDN Cimekar
Saat ini, penggunaan teknologi dan informasi dibatasi tidak hanya di lingkungan kerja, namun juga di bidang kehidupan lainnya, termasuk lingkungan pendidikan. Salah satu penggunaan teknologi dalam lingkungan pendidikan adalah penggunaan rapor elektronik atau yang disebut dengan e-rapor. E-Rapor 1. Tampilan UI pada e-Rapor pada Microsoft Excel kurang menarik. 2. Hanya bisa dioperasikan melalui komputer dan laptop dengan software Microsoft Excel 2013 keatas. 3. Tidak dapat mengelola data-data dalam e-Rapor secara mandiri. Tujuan penelitian ini adalah membuat tampilan antarmuka menjadi menarik, dapat dioperasikan di komputer dan laptop dimana saja dan kapanpun, serta mengelola data-data rapor sekolah secara mandiri. Model yang digunakan untuk pengembangan perangkat lunak yang dibangun menggunakan model SDLC (Software Development and Life Cycle) atau yang juga dikenal dengan model waterfall. Dimana peneliti melakukan perancangan basis data menggunakan ERD dan alir data menggunakan UML. Hasil penelitian menunjukkan bahwa e-rapor yang dibuat dapat membantu guru SDN Cimekar dalam mengelola nilai rapor untuk setiap siswa-siswi nya.
Perancangan Sistem Informasi Pemesanan Produk Percetakan Digital Pada CV. Ajun Citra Grafika Menggunakan Framework Codeigniter
Kecanggihan teknologi informasi diyakini dapat membantu berbagai instansi dan usaha masyarakat, dalam menjalankan proses usahanya. Salah satu perusahaan yang hampir semua produknya menggunakan fasilitas teknologi yaitu usaha percetakan, atau lebih dikenal dengan digital printing. CV. Ajun Citra Grafika adalah perusahaan yang beroperasi di sektor percetakan digital, menawarkan layanan jasa cetak secara digital. Pada kegiatan pemesanan jasa percetakan, CV. Ajun Citra Grafika melakukan transaksi dengan cara konsumen datang secara langsung (offline) dan melalui aplikasi whatsapp (online). Dengan demikian tata kelola pesanan tidak tertata dengan rapi dan mengakibatkan sering terjadinya kesalahan deadline pesanan. Oleh sebab itu, dibutuhkan sebuah sistem informasi pemesanan produk percetakan digital untuk memfasilitasi pelanggan dalam memesan produk, dan mempermudah pihak perusahaan dalam mengelola transaksi pemesanan, Lebih efektif dan efisien. Metode yang digunakan untuk pengumpulan data meliputi observasi, wawancara, dan studi literatur. Sedangkan, metode pengembangan sistem yang diterapkan adalah model waterfall. Hasil dari penelitian ini adalah sistem informasi pemesanan produk percetakan digital.
Sistem Informasi Monitoring Aerial Surveying di PT. Baratim Info Bumi
PT Baratim Info Bumi adalah perusahaan geospasial untuk pemetaan rupabumi digital. Perusahaan ini ikut berpartisipasi dalam kegiatan lelang pemetaan RBI dengan lembaga pemerintah. Surveyor di PT Baratim Info Bumi bertugas mengumpulkan data untuk diteruskan ke bagian operator. Permasalahan yang sering dialami oleh surveyor akan mempengaruhi seluruh pekerjaan ini seperti lupa untuk memfoto suatu bangunan, sehingga operator harus pintar dalam mencari data sekunder. Surveyor tidak memungkinkan untuk kembali lagi ke kawasan tersebut atas kecerobohannya. Hal ini bisa memakan biaya, perlengkapan, dan lain-lain. Operator biasanya mengisi kekurangan data dengan menggunakan google map. Kurang koordinasi dari pihak desa yang menjadi proyek pekerjaan menyebabkan data yang dibutuhkan oleh surveyor menjadi kurang lengkap. Digunakan metode Agile Software Development untuk proses dibangunnya sistem informasi monitoring pemetaan. Metode ini dititikberatkan pada memenuhi keperluan sistem dari PT Baratim Info Bumi secara bertahap. Pada penelitian mempunyai tujuan membuat sistem aerial surveying dengan framework Laravel di PT Baratim Info Bumi. Hasilnya sistem informasi monitoring pemetaan membantu bagian Surveyor melakukan aerial surveying bangunan di tempat proyek, memudahkan bagian Operator melakukan monitoring terhadap pekerjaan surveyor, serta informasi pemetaan pada sistem menampilkan citra sesuai dengan titik koordinat yang berguna bagi pihak PT Baratim Info Bumi.
Implementasi Algoritma Naïve Bayes Untuk Klasifikasi Produk Laris Dan Tidak Laris di PT. Kurnia Duta Elektrik
Penelitian ini membahas implementasi algoritma Naïve Bayes untuk klasifikasi produk laris dan tidak laris di PT Kurnia Duta Elektrik. PT Kurnia Duta Elektrik merupakan perusahaan yang bergerak di bidang distribusi alat-alat listrik, dan menghadapi masalah penumpukan barang akibat tidak adanya pengolahan data yang tepat. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengklasifikasikan produk yang tidak laris dan laris dipasaran. Sehingga untuk mengatasi hal tersebut, penelitian ini memanfaatkan data mining dengan menggunakan algoritma Naïve Bayes sebagai pengolahan data lebih lanjut. Penelitian ini menggunakan dataset penjualan Autonicss dari PT Kurnia Duta Elektrik selama tahun 2023. Data tersebut diolah melalui beberapa tahap yaitu, pembersihan data, transformasi dan evalusi. Hasil pengujian algoritma Naïve Bayes menunjukan akurasi model mencapai 97.50%, dengan precision 100% dan recall 96,7% dari 40 data yang digunakan
Implementasi Algoritma K-Nearest Neighbor dalam Kategori Penyakit Anemia
Penelitian ini mengimplementasikan algoritma K-Nearest Neighbor (KNN) untuk mengklasifikasikan jenis penyakit anemia berdasarkan indikator fisik dan parameter medis. Data terdiri dari 1.281 entri dari Kaggle dengan fitur-fitur relevan untuk klasifikasi penyakit anemia. Proses meliputi pengumpulan data, pengolahan, seleksi fitur, pengujian model, dan laporan kinerja. Seleksi fitur dilakukan untuk meningkatkan akurasi dan mengurangi kompleksitas model. Hasil eksperimen menunjukkan bahwa KNN mampu mengklasifikasikan jenis anemia dengan akurasi tinggi, terbukti dengan nilai presisi, recall, dan F-Measure yang signifikan pada nilai K tertentu. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan metode klasifikasi penyakit anemia yang lebih efektif dan dapat menjadi referensi untuk penelitian lanjutan di bidang ini.
Implementasi QR Code Pada Sistem Informasi Persediaan Barang Berbasis Website Untuk Mempermudah Manajemen Dan Pelacakan Stok Di PT Selaras Djaya Abadi
Kemajuan teknologi memberikan dampak positif dalam mempermudah pekerjaan di berbagai bidang, termasuk sistem informasi inventaris di perusahaan. Sistem ini membantu mengatasi masalah pengolahan data barang, pelaporan data, dan pengelolaan persediaan. Apabila pengelolaan masih dilakukan secara manual, seperti yang dilakukan oleh PT. Selaras Djaya Abadi, menyebabkan informasi kurang akurat dan menurunkan produktivitas kerja. Salah satu solusi yang dapat digunakan adalah dengan pemanfaatan teknologi QR Code. Penelitian ini mengusulkan sistem informasi Inventory berbasis Website menggunakan framework Laravel dan implementasi QR Code untuk mempermudah manajemen dan pelacakan stok. Metode pengembangan yang digunakan adalah Waterfall, dimulai dari requirement, design, implementation, verification, hingga maintenance. Dari dilakukannya analisa kebutuhan sistem, analisa kebutuhan pengguna atau User, analisa kebutuhan data, penggunaan metode Waterfall hingga implementasi QR Code pada sistem, perancangan sistem informasi Inventory ini dapat mengoptimalkan manajemen barang dengan memastikan proses berjalan lancar dan efisien sesuai kebutuhan operasional, memungkinkan pemantauan barang secara real-time, dan mengurangi risiko kesalahan dalam pengelolaan data serta meningkatkan manajemen pengelolaan data barang secara lebih efektif, cepat, dan akurat.
Sistem Informasi Manajemen Notaris Robby Rodlya Menggunakan Laravel
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sistem manajemen di Kantor Notaris Robby Rodlya menggunakan framework Laravel. Tinjauan pustaka mencakup konsep dasar sistem manajemen berkas, peran sistem informasi dalam kantor notaris, dan keunggulan teknologi Laravel sebagai alat pengembangan web. Metode penelitian meliputi desain sistem, implementasi Laravel, serta uji coba dan evaluasi. Pengembangan sistem mencakup analisis kebutuhan, desain arsitektur sistem, dan implementasi fungsionalitas utama. Uji coba meliputi pengujian fungsional, performa, dan evaluasi pengguna. Hasil penelitian menghasilkan sistem yang efektif dalam manajemen berkas kantor notaris. Analisis hasil uji coba, temuan, dan solusi dibahas, bersama dengan implikasi praktis dan saran untuk pengembangan selanjutnya. Penelitian ini memberikan kontribusi dalam meningkatkan efisiensi dan efektivitas dalam pengelolaan berkas di kantor notaris.