eProsiding Teknik Informatika (PROTEKTIF) http://eprosiding.ars.ac.id/index.php/pti <p>Merupakan media publikasi karya ilmiah lulusan ARS University yang berisi kajian teknik informatika. Karya Tulis ilmiah yang diunggah akan melalui prosedur pemeriksaan (reviewer) dan approval prodi.</p> <p>eProsiding Teknik Informatika (PROTEKTIF), terbit berkala 2 kali dalam satu tahun, pada bulan Juni dan November.</p> Fakultas Teknologi Informasi en-US eProsiding Teknik Informatika (PROTEKTIF) 2807-3940 Penerapan Text Mining Dengan Algoritma Random Forest Menganalisis Sentimen Ulasan SATUSEHAT Mobile http://eprosiding.ars.ac.id/index.php/pti/article/view/1148 <p><span class="s12">Aplikasi SATUSEHAT Mobile merupakan hasil transformasi dari PeduliLindungi yang dikembangkan oleh Kementerian Kesehatan (Kemenkes) sebagai platform untuk menyebarkan informasi dan program kesehatan kepada masyarakat. Dengan lebih dari 1 juta ulasan dan nilai rating 3,7 bintang di Google Play Store, penting untuk menganalisis sentimen ulasan pengguna guna memahami pandangan pengguna terhadap aplikasi dan untuk meningkatkan kualitas aplikasi tersebut. Melalui pendekatan metode Teknik Text Mining, data ulasan pengguna dieksplorasi menggunakan algoritma pembelajaran mesin. Algoritma Multinomial Naive Bayes, K-Nearest Neighbor</span><span class="s12">s</span><span class="s12"> dan Decision Tree digunakan untuk membandingkan kinerja Random Forest dalam menganilisis sentimen ulasan pengguna tersebut. Hasilnya penelitian menunjukkan bahwa algoritma Random Forest memberikan analisis sentimen ulasan pengguna dengan tingkat akurasi tertinggi, sementara algoritma K-Nearest Neighbor</span><span class="s12">s</span><span class="s12"> (KNN) memiliki tingkat akurasi terendah. Penelitian ini memiliki relevansi penting dalam meningkatkan kualitas aplikasi SATUSEHAT Mobile berdasarkan pandangan dan umpan balik ulasan pengguna.</span></p> Bobby Rizki Nur Hidayat Rangga Sanjaya Copyright (c) 2024 eProsiding Teknik Informatika (PROTEKTIF) 2024-11-29 2024-11-29 5 2 209 222 Rancangan Bangun Aplikasi Profit Penjualan Toko Sumber Alfaria Trijaya Berbasis Dekstop Arsitektur Model View Controller (MVC) http://eprosiding.ars.ac.id/index.php/pti/article/view/1149 <p style="font-weight: 400;">Profit merupakan penanda mendasar bagi suatu organisasi untuk mensurvei pameran proporsi moneternya. Meski kemampuan mengelola keuntungan melalui aplikasi masih dikatakan kurang, namun konsep profitabilitas sudah dipahami oleh sebagian besar pelaku bisnisSistem sering kali melakukan kesalahan perhitungan sehingga perhitungan menjadi kurang akurat. Metode alternatif untuk menghitung keuntungan perusahaan mencakup mengamati masalah pada aplikasi desktop. Dengan memanfaatkan strategi <em>waterfall</em>, perencanaan suatu kerangka dapat berjalan dengan cepat dan pasti. Pemrograman yang dipakai ialah Java dengan tools<em>Netbeans </em>dan <em>MySQL </em>selaku tempat penyimpanan data yang ditangani. Melalui pengujian yang diselesaikan dengan menggunakan <em>basis path</em> dan estimasi <em>cyclomatic complexity</em>, hasil pencapaian 100% diperoleh untuk kerangka tersebut. Angka tersebut telah sampai pada kesempurnaan suatu kerangka kerja yang telah tercipta dan dapat dijalankan dengan baik dalam organisasi. Dengan terciptanya sistem tersebut membuat perhitungan profit pada perusahaan lebih baik lagi, dari perbandingan data yang sudah dilakukan pada saat sebelum memakai sistem dan sesudah memakai sistem menghasilkan selisih yang begitu jauh dari yang seharusnya. Maka dari itu sistem profit yang sudah dibangun dapat menghasilkan nilai yang lebih akurat lagi.</p> Dwi Robiansyah Rissa Nurfitriana Handayani Copyright (c) 2024 eProsiding Teknik Informatika (PROTEKTIF) 2024-11-29 2024-11-29 5 2 223 232 Game Edukasi 2D Pengenalan Bahasa Sunda Untuk Anak SD Berbasis Web (Studi Kasus : SDN Cikancung 04) http://eprosiding.ars.ac.id/index.php/pti/article/view/1150 <p style="font-weight: 400;">Perkembangan teknologi pada jaman sekarang terutama dalam dunia pendidikan semakin berkembang pesat, terutama melalui media pembelajaran Game edukasi. Bahasa daerah, seperti Bahasa Sunda adalah bahasa daerah jawa barat yang memiliki nilai budaya yang sangat penting sehingga perlu diperkenalkan sejak dini kepada anak-anak terutama kepada anak SD. Namun, kurangnya minat anak dalam mempelajari bahasa sunda dan tidak adanya perangkat lunak interaktif yang mendukung pembelajaran Bahasa Sunda di SDN Cikancung 04 hal ini menjadi tantangan. Oleh Karena itu, penelitian ini bertujuan untuk membuat sebuah game edukasi 2D berbasis web yang dapat digunakan sebagai media pembelajaran atau memperkenalkan Bahasa Sunda kepada anak-anak SD, dengan menampilkan sejarah bahasa sunda,kosakata bahasa sunda,kuis serta audio dalam bentuk 2 dimensi, Penelitian ini dilaksanakan di SDN Cikancung 04 dengan menerapkan Metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC). Game ini dibangun dengan menggunakan Aplikasi Construct3. Dalam penelitian ini di harapkan dapat membantu&nbsp; meningkatkan minat anak untuk belajar khusunya mata pelajaran Bahasa Sunda.</p> Rizal Ramli Rizki Tri Prasetio Copyright (c) 2024 eProsiding Teknik Informatika (PROTEKTIF) 2024-11-29 2024-11-29 5 2 233 244 Sistem Keamanan Warung Sembako Menggunakan Kombinasi Sensor Berbasis SMS Gateway http://eprosiding.ars.ac.id/index.php/pti/article/view/1151 <p style="font-weight: 400;">Sistem keamanan sangat dibutuhkan oleh semua orang dimanapun mereka berada. Kebutuhan akan rasa aman menjadi salah satu hal yang sangat penting dalam kehidupan manusia dan organisasi. Salah satu sektor yang membutuhkan rasa aman adalah sektor perdagangan lebih tepatnya pada warung sembako, hal ini karena untuk mencegah terjadinya tindak kejahatan pencurian di warung sembako. Maka diperlukan sistem keamanaan jarak pendek untuk membantu pemilik warung sembako merasa tenang ketika meninggalkan tempat usahanya saat jam tutup sudah tiba. Terdapat beberapa permasalahan yaitu tidak adanya sistem keamanan yang dapat memberikan informasi mengenai kondisi yang terjadi pada warung sembako, alat keamanan yang digunakan masih memakai gembok manual yang sangat mudah dirusak oleh pihak yang tidak bertanggung jawab. Adapun informasi yang diperoleh oleh pemilik warung sembako masih minim karena hanya mengandalkan masyarakat sekitar melaporkan kejadian yang sudah terjadi. Metode yang digunakan pada penelitian ini yaitu metode NDLC dengan Hasil yang diperoleh dari penelitian ini adalah keberhasilan menciptakan sebuah alat sistem keamanan untuk menambah alat keamanan yang masih menggunakan gembok, sistem keamanan ini menggunakan sensor passive infrared (PIR) dimana sensor ini dapat mendeteksi keberadaan manusia dari pancaran suhu tubuh, kemudian informasi akan diberikan secara langsung melalui SMS ketika sensor mendeteksi adanya gerakan dari manusia. Pemilik warung dapat langsung mendatangi tempat usahanya ketika mendapatkan notifikasi dari SMS untuk meminimalisasir tindak kejahatan yang menimpa tempat usahanya</p> Maulana Ahmad Agisna Ali Akbar Rismayadi Copyright (c) 2024 eProsiding Teknik Informatika (PROTEKTIF) 2024-11-29 2024-11-29 5 2 245 250 Penggunaan Metode Analytical Hierarchy Process (AHP) Dalam Menentukan Lokasi Potensial Untuk Pengembangan Bisnis http://eprosiding.ars.ac.id/index.php/pti/article/view/1152 <div> <p class="Normal1"><span lang="EN-US">&nbsp;Memilih lokasi bisnis yang strategis sangat penting untuk keberhasilan bisnis. Namun, seringkali pengusaha menghadapi tantangan dalam mencari lokasi yang tepat. Masalah ini selalu menjadi pertimbangan bagi pengusaha dalam mengembangkan bisnis mereka. Misalnya, pengusaha tersebut tidak mendapatkan informasi tentang pemetaan potensi bisnis secara digital (data spasial) di area tertentu. Untuk mengatasi masalah ini, diperlukan sistem yang dapat menyediakan informasi geografis dan melakukan analisis dalam pengambilan keputusan tentang rekomendasi lokasi yang berpotensi untuk bisnis. Dengan demikian, pengusaha dapat mempertimbangkan tempat tersebut untuk memasarkan produk mereka. Informasi ini dapat direalisasikan dengan memanfaatkan teknologi Sistem Informasi Geografis (GIS) dan menggunakan metode Proses Hierarki Analitis (AHP).</span></p> </div> Naufal Ikbal Faris Iedam Fardian Anshori Copyright (c) 2024 eProsiding Teknik Informatika (PROTEKTIF) 2024-11-29 2024-11-29 5 2 251 264 Perancangan Sistem Monitoring Prediksi Dini Banjir Berbasis IoT di Sungai Cibungur Buniwangi http://eprosiding.ars.ac.id/index.php/pti/article/view/1153 <p style="font-weight: 400;">Banjir merupakan bencana alam yang seringkali melanda sejumlah wilayah di Indonesia, memiliki dampak serius terhadap kerusakan fisik dan menghambat kegiatan ekonomi serta aktivitas masyarakat. Oleh karena itu, deteksi dini bencana banjir menjadi suatu kebutuhan penting untuk meminimalisir potensi kerugian. Penelitian ini bertujuan mengembangkan dan mengevaluasi efektivitas sistem prediksi dini banjir berbasis Internet of Things (IoT) dengan menggunakan NodeMCU ESP8266 dan aplikasi Blynk. Fokus penelitian adalah peningkatan pemantauan banjir melalui integrasi teknologi sensor ultrasonik yang mendeteksi tinggi permukaan air sungai. Sistem ini dilengkapi dengan indikator warna (hijau, biru, dan merah) untuk memberikan informasi visual tentang tingkat bahaya banjir. Metodologi penelitian mengadopsi model ADDIE, melibatkan analisis kebutuhan pengguna, perancangan sistem, pengembangan prototipe, implementasi, dan evaluasi kinerja. Hasil penelitian menunjukkan keberhasilan indikator warna dalam memberikan respons visual yang jelas, dan pengujian sistem dengan sensor ultrasonik berhasil memberikan peringatan dini sesuai tinggi air yang terdeteksi. Penelitian ini memberikan kontribusi pada pengembangan sistem prediksi dini banjir yang adaptif dan efisien untuk meningkatkan respons terhadap risiko bencana banjir.</p> Gilang Rama Maulana Erfian Junianto Copyright (c) 2024 eProsiding Teknik Informatika (PROTEKTIF) 2024-11-29 2024-11-29 5 2 265 276 Perancangan Game Edukasi Bahasa Inggris di SDN Pasir Impun Menggunakan Construct 2 http://eprosiding.ars.ac.id/index.php/pti/article/view/1154 <p style="font-weight: 400;">Dalam era digital yang terus berkembang ini, pendidikan semakin beradaptasi dengan teknologi untuk menciptakan pembelajaran yang lebih menarik dan interaktif. Pembelajaran interaktif melalui <em>Game</em> edukasi telah berkembang pesat seiring perkembangan teknologi. <em>Game</em> edukasi menjadi alat pembelajaran efektif dan menarik bagi siswa. Proses pembelajaran bahasa inggris tingkat kelas 1 di SDN 174 Pasir Impun masih menggunakan metode konvensional dan belum menggunakan media pembelajaran interaktif melalui <em>Game</em> edukasi. Dengan permasalahan tersebut perancangan game edukasi bahasa inggris ini dibuat dengan tujuan untuk menerapkan media pembelajaran interaktif dengan memanfaatkan kemajuan teknologi. <em>Game engine</em> yang digunakan pada perancangan <em>Game </em>edukasi bahasa inggris ini menggunakan Construct 2 dan metode yang digunakan adalah <em>Game Development Life Cycle </em>(GDLC) dengan lima fase pengembangan yaitu <em>Initiation, Pre-production, Production, Testing, dan Beta</em>. Hasil <em>Game</em> edukasi bahasa inggris mendapatkan presentase yang baik dari segi kelayakan 86% dan segi tampilan antarmuka 94%. Dengan demikian, kesimpulannya adalah game edukasi bahasa inggris mengenal nama hewan layak digunakan untuk media pembelajaran dengan tampilan game yang menarik akan menjadikan ketertarikan siswa untuk belajar menggunakan media game edukasi.</p> Muhamad Agung Iedam Fardian Anshori Copyright (c) 2024 eProsiding Teknik Informatika (PROTEKTIF) 2024-11-29 2024-11-29 5 2 277 289 Alat Pengukur Suhu dan Kecepatan HotPlate Berbasis IoT di Laboratorium Instruksional FTI-ITB http://eprosiding.ars.ac.id/index.php/pti/article/view/1155 <p style="font-weight: 400;">Kegiatan praktikum kimia dasar di Laboratorium Instruktusional dilaksanakan oleh mahasiswa Semester 4 Program Studi Teknik Pangan FTI-ITB. Laboratorium ini memegang peran penting pada pelaksanaan kegiatan pendidikan di ITB, khususnya penyelenggaraan praktikum yang terkait dengan penelitian kimia. Terdapat kendala yang dihadapi oleh mahasiswa semester 4 pada kegiatan praktikum pencampuran bahan-bahan kimia yang memerlukan suhu tinggi dengan waktu lama dan simultan. Proses eksperimen bahan kimia dengan suhu panas tinggi memerlukan waktu hingga 24 jam, sehingga perlu dikontrol untuk memastikan kondisi percobaan tersebut. Bagian Laboran kesulitan dalam melakukan pemantauan suhu pada praktikum kimia di luar jam kerjanya. Pada penelitian ini diusulkan alat pengukur panas dan kecepatan alat kimia yang dapat dikontrol melalui jarak jauh dengan menggunakan aplikasi Android. Tujuannya adalah untuk membuat alat pengukur panas dan kecepatan yaitu hotplate magnetic stirrer dengan bantuan Internet of Things (IoT) seperti Arduino Uno pada Laboratorium Instruksional Prodi Teknik Pangan. Hasilnya alat hotplate magnetic stirrer berguna dalam menunjang kebutuhan praktikum kimia dasar bagi mahasiswa semester 4 Prodi Teknik Pangan di FTI-ITB, rangkaian IoT memberikan kemudahan bagi laboran dalam melakukan pemantauan suhu hotplate magnetic stirrer tanpa harus melakukan lembur kerja, dan perakitan alat ini memberikan manfaat praktis bagi pihak FTI-ITB pada kegiatan praktikum di laboratorium instruksional.</p> Imam Rukmansyah Syarif Hidayatullah Copyright (c) 2024 eProsiding Teknik Informatika (PROTEKTIF) 2024-11-29 2024-11-29 5 2 290 299 Analisis Perbandingan Performa Web Server Apache Dengan Lighttpd Metode Stresstest Pada VPS http://eprosiding.ars.ac.id/index.php/pti/article/view/1156 <p style="font-weight: 400;">Pada tahun 2023 pengguna internet di Indonesia mencapai 215,63 juta orang, dari jumah tersebut sudah meningkat 2,67% jika dibandingkan dengan tahun sebelumnya, yaitu 210,03 juta pengguna. Maka dari itu seiring bertambahnya pengguna internet, maka semakin banyak juga permintaan halaman web, maka dari itu dibutuhkan web server yang handal untuk menangani kebutuhan client, termasuk jenis sistem operasi yang digunakan untuk membuat web server salah satunya Centos. Saat ini, Apache merupakan web server yang paling banyak diminati, lalu ada nginx dan litespeed, Lighttpd. Dari beberapa jenis web server yang akan diuji adalah Apache dan Lighttpd menggunakan apliaksi Apache Jmeter menggunakan metode Stress Test, dengan parameter throughput send, received, response time, error dan keamanan web. Tujuan penelitian ini untuk mengetahui keunggulan dan kekurangan dari web server agar hasilnya dapat di implementasikan sesuai dengan kebutuhan. Dan mendapatkan hasil yang baik dengan masing-masing keunggulan baik apache dan lighttpd di berbagai parameter.</p> Dhimas Nanda Prihaditama Ign. Wiseto Prasetyo Agung Copyright (c) 2024 eProsiding Teknik Informatika (PROTEKTIF) 2024-11-29 2024-11-29 5 2 300 310 Implementasi Sistem Kontrol Saklar Jarak Jauh Berbasis Iot Menggunakan Nodemcu Esp8266 Dan Aplikasi Telegram http://eprosiding.ars.ac.id/index.php/pti/article/view/1157 <p style="font-weight: 400;">Penelitian ini mengembangkan sistem kontrol saklar jarak jauh berbasis IoT menggunakan NodeMCU ESP8266 dan aplikasi Telegram dengan model desain instruksional ADDIE (Analysis, Design, Development, Implementation, Evaluation). Sistem ini memungkinkan pengguna mengontrol perangkat elektronik dan memonitor konsumsi daya melalui pesan Telegram. NodeMCU ESP8266 dipilih karena konektivitas Wi-Fi yang andal, sementara Telegram dipilih berkat fitur bot yang mendukung integrasi IoT. Implementasi meliputi perancangan dan pengembangan komponen keras dan lunak. NodeMCU ESP8266 diintegrasikan dengan saklar elektronik dan sensor daya, sementara perangkat lunak dikembangkan untuk menghubungkan NodeMCU dengan bot Telegram, memungkinkan kontrol dan pemantauan daya melalui chat Telegram. Pengujian menunjukkan waktu rata-rata 15 detik per saklar selama 10 kali pengujian per saklar serta akurasi pemantauan daya, menunjukkan keandalan sistem dalam mengontrol dan memonitor perangkat elektronik dengan efisien dan akurat. Sistem ini diharapkan meningkatkan kemudahan, efisiensi, keamanan, dan kenyamanan pengguna. Model ADDIE memfasilitasi pengembangan dan evaluasi sistem secara sistematis, memastikan efektivitas dalam memenuhi kebutuhan kontrol dan <em>monitoring</em> IoT untuk aplikasi di rumah atau kantor.</p> Salman Topiq Lodka Viemanda Copyright (c) 2024 eProsiding Teknik Informatika (PROTEKTIF) 2024-11-29 2024-11-29 5 2 311 321