Aplikasi Game Pelayanan Makanan Cepat Saji Berbasis Android di FoodLife Griya Batununggal

Main Article Content

Opan Sopwan Iyan
Hendi Suhendi

Abstract

Pelayan atau waiter biasanya memiliki cakupan wilayah kerja di restoran maupun kafe dengan tugas pokok melayani pengunjung atau konsumen. Jenis pekerjaan ini termasuk dalam sektor layanan jasa. Pelayan akan melakukan proses pencatatan pesanan dari pengunjung, kemudian menghidangkan pesanan tersebut ke meja pelanggan. Pelayan atau waiter tidak hanya dituntut menyajikan makanan yang sesuai dengan permintaan pelanggan saja, namun dia juga harus bisa menyajikannya dengan cepat dan tepat. PT Akur Pratama atau Yogya Group menawarkan kerjasama usaha menjadi tenant food court. Di tempat ini terdapat beberapa tenant yang saling bersaing dalam menjajakan menu makanan dan minuman kepada para pengunjung yang datang. Sehingga dibutuhkan waiter yang mampu memberikan pelayanan memuaskan seperti ketepatan penyajian pesanan dan kecepatan pelayanan yang mempengaruhi laba setiap tenant. Kemampuan waiter dapat dilatih dengan suatu game simulasi palayanan resto. Maka tujuan skripsi ini untuk membangun aplikasi game pelayanan makanan cepat saji menggunakan Android pada food court Yogya Group.

Article Details

Section
Articles

References

D. R. Tantia, “Pengaruh Kualitas Pelayanan, Harga, Promosi Dan kualitas Produk Terhadap Keputusan Pembelian pada Makanan Cepat Saji Kfc Coffeekedaton Bandar Lampung,” Hilos Tensados, vol. 1, no., pp. 1–476, 2017.

A. Shabrina, “ENGARUH BAURAN PEMASARAN TERHADAP PENJUALAN DI WARUNK UPNORMAL BSD (Studi pada Warunk Upnormal BSD).” Institut Teknologi Indonesia, 2020.

M. D. Laksono, R. Yuniartu, and A. Komarudin, “Desain Game Pelayanan Penjualan Kaos Kaki dengan Menggunakan Pendekatan Mechanics Dynamics Aesthetics Framework,” JUMANJI, vol. 4, no. 2, pp. 99–114, 2021.

F. Priyatna and W. Wiguna, “Mobile Game Pembelajaran Matematika Dasar Menggunakan Construct 2 di SDN Sasaksaat,” eProsiding Tek. Inform., vol. 1, no. 1, pp. 218–227, 2021.

I. Indriani and S. Wibisono, “GAME COOKING COURSE DEVELOPMENT OF TRADITIONAL CULINARY PATI" Ga Ge Go" USING CONSTRUCT 2,” 2018.

A. P. Yudha and W. Wiguna, “Aplikasi Media Promosi Mobile Game 2D Simulasi Kosmetik Purbasari di PT GOC,” eProsiding Sist. Inf., vol. 1, no. 1, pp. 398–406, 2020.

N. Umar and W. Wiguna, “Gamifikasi Media Pembelajaran Matematika Berbasis Mobile di Sekolah Dasar Negeri Sindangmulya II,” eProsiding Sist. Inf., vol. 1, no. 1, pp. 231–241, 2020.

D. M. Setiawan and W. Wiguna, “Media Pembelajaran Bahasa Inggris Berbasis Mobile Menggunakan Unity di TK Ryadlol Hasanah,” eProsiding Tek. Inform., vol. 1, no. 1, pp. 208–217, 2021.

M. R. Soleh, S. Nurajizah, and S. Muryani, “Perancangan Animasi Interaktif Prosedur Merawat Peralatan Multimedia pada Jurusan Multimedia SMK BPS&K II Bekasi,” J. Teknol. dan Inf., vol. 9, no. 2, pp. 138–150, 2019, doi: 10.34010/jati.v9i2.1899.

J. S. Atmadja, “Pembangunan Game Peduli Lingkungan Menggunakan Metode Agile Game Development.” Fakultas Teknik Unpas, 2018.

R. M. I. Darodjatun, W. Wiguna, R. M. I. Darojatun, and W. Wiguna, “Pengembangan Edutainment Huruf Hijaiyah Menggunakan Unity 2D Berbasis Mobile di RA Ash Shoffa,” POTENSI (eProsiding Sist. Informasi), vol. 1, no. 1, pp. 70–79, 2020.

M. R. N. Syamdaruna and Y. Ramdhani, “Implementasi Artificial Intelligence Pada Game The Great Maze Dengan Menggunakan Finite State Machine,” eProsiding Teknik Informatika (PROTEKTIF), vol. 2, no. 2, pp. 64–74, 2021.

Yudi Ramdhani, Rizki Tri Prasetio, and Teguh Wahyu Nugroho, “Decision Support System of Food and Beverage Franchise Business,” in Proceedings of the International Conference on Industrial Engineering and Operations Management Monterrey, 2021, pp. 3120–3130.

L. Amelia, Y. Ramdhani, and S. Susanti, “Aplikasi Manajemen Biaya Operasional Teknisi Telekomonukasi Berbasis Android Pada Pt Multireka Utama,” eProsiding Teknik Informatika (PROTEKTIF), vol. 2, no. 1, pp. 366–375, 2021.