Game Edukasi Tempat Tinggal Hewan Untuk Anak Usia Dini Menggunakan Construct 2

Main Article Content

Azam Fadhillah Mulki
Iedam Fardian Anshori

Abstract

Bagi anak usia dini, penggunaan media pembelajaran sebagai alat bantu mengajar mempunyai banyak keuntungan. Materi pembelajaran, terutama yang menarik secara visual, dapat meningkatkan daya ingat dan pemahaman fisiologis anak. Selain itu, karena menyajikan informasi dengan lebih menarik dan dinamis, aplikasi media pembelajaran dapat meningkatkan minat belajar dan daya ingat anak usia dini. Di era digital ini, anak-anak sudah terbiasa dengan teknologi. Namun, mereka masih kesulitan belajar, terutama dalam mengucapkan nama binatang dengan benar. Oleh karena itu, tujuan dari penelitian ini adalah untuk menghasilkan inovasi digital dengan menggunakan Construct 2 di KOBER IRBAH untuk menghasilkan sebuah game edukasi kehidupan hewan untuk anak kecil. Oleh karena itu, di KOBER IRBAH ini, sebuah permainan instruksional yang menampilkan hewan hidup telah berhasil dibuat dan dapat dimainkan di berbagai perangkat.

Article Details

Section
Articles

References

L. Denny Pratama et al., “Game Edukasi: Apakah membuat belajar lebih menarik?,” 2022.

Fathirma ’ruf, “Pengembangan Game Edukasi Berbasis Flash Sebagai Sarana Belajar Siswa PAUD,” Ainara Journal, vol. 2, no. 3, p. 143, 2021, [Online]. Available: http://journal.ainarapress.org/index.php/ainj

M. Yusuf Iqbal and E. Junianto, “Pengenalan Suara Hewan Berbasis Construct 2 untuk Peserta Didik PAUD Riyadul Falah,” vol. 3, no. 2, 2022.

K. H. Danggar and A. C. Talakua, “Universitas Kristen WiraWacana Sumba FakultasSains dan Teknologi SATI: Sustainable Agricultural Technology Innovation APLIKASI GAME EDUKASI PENGENALAN NAMA HEWAN LAUT BERBASIS ANDROID,” 2023.

R. Windawati and H. D. Koeswanti, “Pengembangan Game Edukasi Berbasis Android untuk Meningkatkan hassil Belajar Siswa di Sekolah Dasar,” Jurnal Basicedu, vol. 5, no. 2, pp. 1027–1038, Mar. 2021, doi: 10.31004/basicedu.v5i2.835.

F. A. Abidin, H. B. Nugraha, A. Solehudin, and G. Garno, “Perancangan Game Edukasi Hewan Ovipar dan Vivipar Menggunakan RPG Maker MV,” JOINS (Journal of Information System), vol. 6, no. 1, pp. 9–27, May 2021, doi: 10.33633/joins.v6i1.4405.

Savitri, “Perancangan Game Edukasi Susun Huruf Bahasa Inggris untuk Mengenal Hewan bagi Anak Usia Dini,” vol. 4, no. 3, pp. 218–222, 2023, doi: 10.47065/tin.v4i3.4174.

A. Azis and R. Fauzi, “PENERAPAN BYL’s GDLC PADA PERANCANGAN APLIKASI GAME EDUKASI PENGENALAN HEWAN,” Jurnal Comasie, 2022.

S. Fortuna, A. I. Purnamasari, and A. R. Diki, “Game Edukasi Menyusun Kata Berbasis Android Dengan Sebagai Media Pembelajaran Anak Usia Dini Wijaya Kusama 1 Kota Cirebon,” Jurnal Teknologi Ilmu Komputer, vol. 1, no. 2, 2023.

R. Arpiansah, Y. Fernando, and J. Fakhrurozi, “MENGGUNAKAN METODE MDLC UNTUK ANAK USIA DINI,” Jurnal Teknologi dan Sistem Informasi (JTSI), vol. 2, no. 2, p. 88, 2021, [Online]. Available: http://jim.teknokrat.ac.id/index.php/JTSI

M. Baihaiki, “Implementasi Game Edukasi Kesenian Budaya Indonesia Berbasis Dekstop dengan Metode MDLC pada SDS Harapan Jaya Jakarta Barat,” Jurnal Sosial dan Teknologi (SOSTECH), vol. 1, no. 7, 2021, [Online]. Available: https://greenvest.co.id/

Y. I. Kurniawan, D. P. Paramesvari, and W. H. Purnomo, “Game Edukasi Pengenalan Hewan Berdasarkan Habitatnya Untuk Siswa Sekolah Dasar,” Jurnal Penelitian Inovatif, vol. 1, no. 1, pp. 57–66, Sep. 2021, doi: 10.54082/jupin.6.